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失乐园生存守则

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第九十章 心情复杂的尚翩然(2/3)
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三步并两步跳到了她发疯之前驻足停留过的地方,那里挂着整个房间唯一一幅非人物肖像画的风景画,我几乎是贴在了上面,在这样近的距离之下观察才发现那普普通通的风景图竟另有玄机,上面居然密密麻麻的写满了小字。

    画面的主体由一条很宽的河流构成的,两岸长着茂盛的植物,一看草丛里蚊子就很多,那一行行字就藏在河水的波浪之间,被一道道粗犷的蓝紫色笔触给盖了过去。

    在西洋油画上写汉字,这个操作是不是略城乡结合部了,和这大豪宅画风不符啊…

    带着这样的疑惑,我读了起来:

    本游戏有两个阵营:人与鬼,只有赢家才能获得自由。

    规则一:不要进入大宅后的破屋。

    规则二:一开始只有一只鬼,鬼一天只能杀一个人。

    规则三:不要让鬼的数量超过活人的数量。

    规则四:找到所有的鬼,并指认。

    …呃,有点不觉明历,这是狼人杀吗?我迟疑了一秒,马上意识到这几条规则我其实曾经读到过。

    在哪读到过呢?某种意义上来讲,就在这个地方,原地。

    我应该提到过吧,小半年前刚入职那会,我和杨隐把这座游乐园里几乎所有能玩的项目都玩了一遍,当然也拜访过天宇密室深度体验屋,我们曾在这里和普通游客拼团玩过一场密室逃脱,除了这个规则一【不要进入大宅后的破屋】是新添加上去的,剩下几条规则可以说和当时的游戏规则一模一样。

    虽然我觉得不会有人不知道,但还是解释一下好了,所谓的密室逃脱,顾名思义,就是把一个到几个人放入一个布置好机关的密闭房间,给他们提供线索和道具,让他们依靠自己的逻辑推理能力打开房间的大门的游戏。

    怎么样,听起来有意思吗?

    这个游戏的形式很多变,根据不同的故事背景可以衍生很多不同的设计,这几年在年轻人中间特别火爆,什么盗墓寻宝啊,生化危机啊,越狱啊,玩家可以在不同的主题场景里扮演不同的角色,发展的已经有点像沉浸式戏剧了。

    举例来讲,我和杨隐玩的那一场密室逃脱,游戏主题名称叫做“伥鬼”,故事背景大概是在民国,讲的是一个好吃懒做的惯偷有一天闯空门闯进了一座盘踞着厉鬼的老宅,惯偷为了活命,也为了求财,竟和那厉鬼狼狈为女干,不断地骗人到老宅里面给那鬼食用。

    我和杨隐当时在游戏里扮演的角色就是被惯偷骗去厉鬼家做木工活的倒霉工人,那老宅就是我们需要逃脱的密室----除了我俩以外还有其他四个拼场玩家,一共三男三女,每个人在游戏开始前都会抽到一个角色,五个好人一个坏人。

    我们好人,倒霉木工的任务就是一边被鬼吓,一边解开机关找到老宅出口,同时抓住惯偷这个混在我们中间的伥鬼,而扮演坏人惯偷的那个玩家的任务则是偷偷在老宅内收集各种物品做仪式召唤出厉鬼,在我们做单人任务的时候想办法把我们给逐个击破。

    妈的,说起来那场游戏玩的我及其不爽---不爽肯定不是因为害怕,我完全不怕这些牛鬼蛇神,真的都不怎么怕就更别提假的了。是这样的,一开始我体验还不错,因为那三个拼场的妹子吓得嗷嗷叫唤,拦都拦不住一个劲的往我身上扑,那感觉真和做梦似的,让我一度以为属于我的春天来了,但好景不长,没成想杨隐和另一个不认识的男的也怕的要死,他俩在鬼宅的黑暗中矜持了没五分钟,竟合起伙来上手把妹子们一个一个从我身上摘了下来,然后自己挂了上来,自己挂了上来来来…

    …身上挂着两个沙袋一样的男的,动不动还飙个女高音,直接导致我后半场密逃进入了一种生无可恋的状态,鬼都没他俩能恶心人。

    咳,扯远了。

    我轻抚那副油画凹凸不平的表面,心说尚翩
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