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首先,是关于灵摆卡的改动。”零儿手一挥,伸向了图片所在的方向。“引入了「连接召唤」后,场地中不再拥有独属的灵摆区域,而是合并于魔法和陷阱区域;在最左侧和最右侧的区域,既可以放置普通的魔法、陷阱卡,也可以当作灵摆区域使用设置灵摆刻度。但是,只有在设置灵摆刻度的情况下,那个区域才会当作灵摆区域使用,否则只会是普通的区域。”
在零儿的展示图中,演示了“纳祭之魔”装备上对方的灵摆怪兽后,放置于最左侧的区域的情形。就算在这种情况下,再设置另外一个灵摆刻度,也无法进行灵摆召唤。这种通过装备的形式,将灵摆卡放置在区域一侧的行为,并不能算作灵摆刻度的设置。
“接下来,是关于这两个新区域——「额外怪兽区域」的说明。”零儿说完,图片便被更换,在原有的场地上,添加了许多的说明。“在没有任何卡片存在时,这两个区域不属于任何一个玩家。在额外怪兽区域空余时,玩家从额外卡组特殊召唤怪兽的场合,除了可以在主要怪兽区域特殊召唤,也可以在其中一个空余的额外怪兽区域特殊召唤。一般情况下,一个玩家只能占有一个额外怪兽区域,一旦占有其中一个,另外一个则自动划为对方所有;怪兽从额外怪兽区域离开后,两个区域重新回归到双方均可使用的状态。”
在零儿配备的说明中,更是额外添上了一条说明:
「额外怪兽区域的怪兽一时离开场上后,回到场上时只能选择主要怪兽区域。」
“只能通过从额外卡组特殊召唤,才能出现在那个位置吗。”杰克皱着眉头。“这样一来,一个玩家可以同时召唤的怪兽数量,就从五个上升到六个了。”
“但是,灵摆怪兽和连接怪兽,有自己的额外条件。”零儿话锋一转,图片也被更换。“这两种怪兽从额外卡组特殊召唤之际,不能任意选择主要怪兽区域,只能首先选择额外怪兽区域。当额外怪兽区域被占用时——”
零儿说着,场上的怪兽区域被标上了不同的颜色。此时,左侧的额外怪兽区域中,有着零儿的那只「DDD」连接怪兽,在它连接箭头指向的区域——1号和3号怪兽区域——被染上了亮黄,剩余的三个区域则保持如初。
“则只能特殊召唤到,连接怪兽指向的,自身的怪兽区域。”
短暂的停顿后,杰克仿佛听到了远处传来的欢呼声,在直播旁的弹幕,也纷纷有人留下了喜悦的庆祝语。杰克瞥了一眼,大部分的内容都是为了庆祝「灵摆召唤」终于受到了限制。
杰克也明白这一点,在这个新的规则下,以往从额外卡组进行大量灵摆召唤的情况基本不再出现,甚至连灵摆区域,也被压缩到了魔法与陷阱区域中,可以说是给“零王公司”先前一直推行的灵摆召唤来了当头一锤。
“接下来,再进行和连接怪兽相关的说明。”零儿说完,图片再次被更换,这次显示的是三张简单的图片。“连接召唤的诞生,产生了新的卡片状态,在不同的状态下,卡片的效果也许会有不同的变化。”
其中一个,是「所连接区」——连接怪兽的八个箭头,对应着八个不同的方向;而所连接区,正是连接怪兽箭头所指方向上的怪兽区域。
另外一个,是「连接状态」——连接怪兽的所连接区有怪兽存在,那这连接怪兽本身,以及所连接区上的怪兽,都进入了这个所谓的“连接状态”。
最后一个,是「互相连接」——那是两只相同的连接怪兽,都有着左和右的两个连接箭头。两只怪兽并排摆列在一起,彼此都在对方的所连接区中,这就是两只“互相连接”的连接怪兽。
“只有连接怪兽和连接怪兽相连,才能是互相连接?”渚的问题,被杰克以颔首回答。
“在最后,我向大家介绍一种只有连接召唤才能做到的,特殊布局——”
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