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果然。
系统设定。
熟练度增加时,获取到职业经验数额不固定的做法,并非没有道理。
这也不枉尤伦一直低头复读“训练专用”的空白法术咒语,尽心尽力地,把咒语吐音咬字的每一处细节和关键段落都处理到位。
貌似只需要在提升熟练度期间。
以趋于完满的训练成果,尽可能多地获取“perfect”级别的职业经验,直至符合技能预设的某一准线。
玩家就能在此后技能晋升时,解锁其对应的“唯一特性”。
“没想到还有这样的设定。达成的条件竟如此繁琐……无怪我当初即便屠了最终BOSS,也没能解锁哪怕一个技能特性。原来,是提升技能熟练度的过程表现得太过随意。”
如果每一个技能,都像“快嘴”那样。
可通过高质量的训练,获得额外的“技能特性”加成。
那么,他往后的晋升思路,必然要为此做出相应的调整。
就好比现在的游戏平台(或者游戏制作方)。
他们大都会在游戏的内外,设置所谓的“纪念奖杯”。
当然。
也总会有那么一群身患“强迫症”的任性玩家。
不舍昼夜地去达成、去攻略、去探索埋藏在游戏内的暗奖与彩蛋。
哪怕删角色重练,反反复复尝试多周目流程,也要拿全那些被人故意悬吊在钩环上的“赛博奶酪”。
但说到底。
尤伦,其实也算是这样的人。
喜欢做“开路先锋”。
不过,他与那些强迫症玩家,又有所不同。
他本是“游戏视频博主”。
本职工作的第一要义,就是博取流量关注。
由此。
他才会有心思去攻克游戏的难关。
其行为的底层驱动力。
从始至终都夹杂一些复杂的投机成分。
与那些纯粹出于热爱、为爱而肝游戏的玩家相比,他自认为是无法与之相提并论的。
不过,比起那些无法与其价值对等的热爱。
尤伦更认准“利益才能换取长久坚持”的信条。
热爱终究一时,唯利益才配永恒!
“幸好发现的早,其他技能的等级都还不算高。”
游戏里遵循“万事皆三”的定律。
每到三级就会有一次“蜕变”。
游戏里的职业尚且如此,技能也应是如此。
想必解锁技能特性的条件之一,应是与技能的等级挂钩,也需要达到“三级”。
“三级一道坎,完美跨过,就会有奖励奉上。”
得悉于此。
对于未来那些尚未临近的危局。
尤伦感觉自己更加有信心去应对了。
他就不信。
当自己所有技能都达到最佳,这如游戏般的世间还会有他解决不了的麻烦。
……
女孩猛地回过头。
深深呼出一口气息。
脚下的步履,时疾时慢,变得不再那么训练有素。
一双纠结无比的小手,慌不忙地捏紧了腰间轻晃的剑柄。
耳根上初升的红润,已不可避免地浸染上双颊,浮现出比天空晚霞还要唯美的绚烂。
——好在有头发的遮掩。
旁人看不见她急于躲避的羞怯。
但这或许只是一种自我欺瞒的假想呢?
——为什么还会有被注视的感觉!
会不会有人发现了她的“异样”?
——是不是刚刚回头太慢,让人瞅见了自己当时的窘态?
此刻,女孩默默低下头,内心羞愤似火。
她恨不得一头长发能再长一
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