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对战场景构建完毕,【路诤vs绿毛虫*3】,场景范围小,地形是【20%森林、80%草地】,无移动干扰。路诤先手偷袭成立,陷阱生效区域内,敌方移动速度-75%,离开生效区域后随时间逐渐恢复。
精灵宝可梦网游的对战是即时制,敌对双方的宝可梦都由AI控制。而玩家需要做的是走位和指挥自己的宝可梦调整决策,玩家本体会遭受到敌对精灵的攻击,玩家生命值到0这场战役就失败了。安全场景下会保留1点HP,而野外PK时角色会死亡,需要去最近的友善城镇复活。
但玩家会受到攻击,也意味着可以参与战斗。格斗家、忍者之类副职等级高的玩家,本身就是战力。部分丧心病狂的忍者玩家在游戏后期会一言不合就捋起袖子突对手的脸,颇有“快退后让为师来”的风采。
参与战斗的玩家,起作用的主属性是搏击,决定造成的伤害和抵抗。装备了球棒之后,路诤的近战搏击达到12点,欺负一下家门虫还是可以的。
城镇周边的绿毛虫等级在3-5级之间,会使用的技能只有“撞击”和“吐丝”。吐丝的效果是制造一片黏性物质,粘在身上会降低对手的移动速度,以及恶心对手,但有效距离有限。撞击则是个物理技能,需要身体接触。绿毛虫们生命值大约在20点左右之间,物攻和物防在8点上下,以路诤的战斗力至少可以贴脸打两个绿毛虫,这场战斗没什么风险。
路诤拿起石头,使用投掷。距离超过了十步,伤害减半,造成5点伤害。三只绿毛虫没有尝试回击,四向逃窜。
陷阱生效时间内,三轮远程投掷,把为首的一只打残,路诤靠近,从背部里取出一枚精灵球投掷出去。游戏后台弹出提示:宝可梦的收服率受精灵球的品质和投掷手法影响,个人专精“精准投掷”可以提升成功概率哦。
红底白边的精灵球远远砸在绿毛虫的头上,弹到一边,激发出光晕,那只毛虫精灵在光晕中同化被精灵球收进去,在地上来回滚动,开口处的指示灯闪烁。绿毛虫的社群意识比较差,两只同伴只顾自己逃命全然不顾队友死活。那只精灵球在地上滚动几次,发出轻微的嘭的一声,指示灯的闪烁熄灭了,这意味着这只野生精灵被收服了。
【成功收服野生绿毛虫,经验+5】
路诤心里稍微放松,家门虫的捕获率相当高,满血投球都有不小的收服概率,但也不是完全不会翻车,初期翻车还是蛮伤的。
剩下两只绿毛虫已经脱离简易陷阱的范畴了,移动速度恢复。路诤赶忙加速冲刺到距离最远那只身后,挡住绿毛虫脱离战斗场景的边界。
绿毛虫意识到不战胜强敌是无法安然脱出了,它弓起绿色的虫躯,使用技能“撞击”,效果是一小段突进式的位移,直冲向对手。路诤握紧棒球棒回击,近战威力不减,而撞击是一般系技能,纯虫系的绿毛虫使用没有效果加成,坚硬的球棒和绿毛虫的头部凶狠地撞在一起。
【绿毛虫对陆诤狞造成4点伤害】
【路诤对绿毛虫造成9点伤害】
路诤的球棒蓄力消耗额外体力值,还包含击退效果,路诤踏上前一步抡起球棒就追击,对绿毛虫造成8点伤害,他观察到绿毛虫的血条已经见底,从背后掏出一只精灵球投掷过去。就眼前的目标,没有失手的道理,精灵球稳稳当当的落在虫精灵的头顶把它收入囊中。
【收服成功野生绿毛虫,经验+5】
还剩最后一只,路诤乘胜追击,考虑到最后那只绿毛虫的移动速度是在三只里是最慢的,天赋肯定不合格,路诤没有选择丢球,而是直接结果了它,收获5点经验。
【人物等级上升,自由属性点+2,职业技能点+1】
经过一轮战斗,路诤的生命值没有损耗多少,体力槽倒是已经见底了,显得有点气喘吁吁。吃了一小
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