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等组织的设定,经贸往来、战争冲突,背后的利益计算,才是这整个金融系统中最复杂的一环。
公测版最令人啧啧称奇的便是在此。
整个游戏世界的原作,已经完全可以等同看做是人类社会发展的模拟沙盘…
?最后,是副本系统:
这个系统是公测版之所以能冠以《泰武远征》名头的最重要原因:副本的剧情是源自泰武世界的。
可重复副本,多人组队,各种难度…这些和普通游戏的副本无二,而公测版最厉害的地方莫过于,有着极高的剧情发展自由度!
虽然副本始终是独立的虚拟空间,剧情有头有尾,甚至有时间限制,但只要在剧情设定范围内,玩家就可以极高自由度的发挥,让故事剧情朝着完全与预想背道而驰的方向发展。
比如,在玩家对抗型副本《临冬战役》中,有玩家无意拯救了武梓童,从而让云逸没能领悟王者之心,最后疲于在夏澜城四处战斗,对大局毫无贡献,最终使得北国这边的灭城战难度大幅减小,北国阵营的玩家们也因此获得了最后的胜利…
类似这样的通关"BUG"公测版是不限制的,甚至墨鼎游戏官方还鼓励这种行为,不过在上述案例发生的一周后,女财神程心妍便会出现阻止玩家救下武梓童,这也并非是官方的修复行为,通过后续剧情独白玩家们可以知道,程心妍一开始的打算便是用武梓童的死来唤醒云逸的王者之心。
另外,副本的产出,除了经验、金币之外,也全都是一些游戏最原始的生产资料,玩家的副本评分如果高的话,可以获得更稀有的材料,但不再爆成体装备、套装、技能等等,这些东西,玩家还是需要再通过副本之外的方式来获得,这样的设定,也一定程度上强化了游戏自成一脉的金融体系。
……
养成、模拟、建造、RTS、MMRPG…
最流行的游戏玩法,公测版几乎可以说是应有尽有,而且彼此融合无间,让玩家大呼过瘾。
不过真正让公测版封神的还是那句"让玩家们自己决定世界未来的走向"的口号,别家游戏就是喊喊而已,墨鼎游戏是真正的做到了!
这款游戏目前依然是坚持的免费模式,而且没有任何道具付费或额外收费服务…
这也让很多关心墨鼎的网友们开始着急和纳闷,砸了重金、花了6年,结果却和之前的《泰武远征》原版一样,能想出这么个亏损的法子,墨神到底是图啥呀?
当然了,网友们是瞎操心了,韩墨虽然不缺钱,但也不至于连着做了2个纯烧钱的游戏。
《泰武远征》公测版,可以视作是墨鼎另一项产品的宣传片…
同样由墨鼎游戏制作,在公测版上线的同时,悄悄在另一片商业世界发布:
元宇宙基座平台盘古1.0!
自此,韩墨就再不愁钱赚,因为有的是企业争先恐后的抢着要把钱塞给他。
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