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游戏做出来只给你自己玩儿是吗?

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第57章:狙击(2/3)
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虽然说游戏质量方面,苏澄一点儿也不担心。

    但还是那个问题。

    两个高质量CG发布后,已经激起了广大游戏玩家对于Fps的期待。

    谁先发售,谁吃肉。

    一旦玩家产生了先入为主的思想,那即便《精英行动》做的再好,热度和销量也不会像苏澄预期的那样大爆,最后只能小爆收场。

    “如果你们没有别的建议的话,就这么办。”

    目前好像也只有这种方法,大家都没什么意见。

    高文妍突然心里一怔。

    够果断。

    苏澄平常的时间正经事占一半,游戏占一半。

    当然,游戏还是比工作室的正经业务要多一些的。

    但碰到关键问题,苏澄表现得挺有决策力和魄力,能够分得清实势利弊。

    第一时间发售,确实是最正确的抉择。

    磨磨唧唧,掖着藏着,反而会出乱子。

    “等等苏总,我们对《精英行动》的预售定价是多少?”樊子茹询问。

    定价这个事情,之前大家都提过意见。

    李磊提议38,杜希提议18,樊子茹提议十块以内。

    《精英行动》毕竟是一款对战类型的Fps网游,没什么剧情,定价也不可能太高。

    售价高,就会提高作弊门槛,但同时也拉高了玩家入手的门槛。

    可是反作弊不能只靠游戏售价来避免,这也是苏澄为什么极力开发反作弊的原因。

    在地球,无论是售价98元的吃鸡,还是免费之前的csgo,都存在外挂泛滥的现象,只要是Fps类型游戏就无法避免。

    该开挂还是开挂。

    只不过是多与少的问题。

    苏澄索性直接把游戏门槛降到最低。

    1块钱。

    “1块钱?”

    众人听完苏澄的定价以后微微一愣。

    “苏总,您的意思是我们预售价1元?”

    “那正式售价是多少呢?”

    “正式售价也是一块钱。”

    现场众人:???

    认真的?

    一块钱?

    他们还以为,苏澄要搞预售打折。

    提前订购,会有大幅度的优惠,等到正式上线就会恢复售价,以此来吸引玩家的眼球。

    《怪诞行为学》中讲到过这种方法,广泛运用于今天的商业模式当中。

    可是……

    正式定价也是一块钱,大家都不理解是为什么。

    网游是没有盗版的,这游戏又没有剧情,都是网络联机。

    除非说第三方自己运营服务器,但那也得获得千鹤的授权,但游戏本体该买还是得买。

    这里面有苏澄自己的考量。

    定价越低,玩家就越多。

    这一点老史开创了先河,他直接搞免费。

    谁还没一块钱?

    一块钱跟免费看起来没什么区别,但在苏澄眼里这区别大了。

    这一块钱,能很好的跟老史那帮人划清界限。

    老史是游戏免费,道具付费,让玩家氪金氪到死。

    按照超人网络的惯性,《雷霆计划》大概率也是这种模式。

    苏澄则仍然保留付费模式,潜意识告诉玩家们,千鹤工作室出品的游戏,跟别人做的游戏不一样。

    当然这不是大家质疑的重点,重点是这个价格太低了。

    网友还要后续的运营和维护,在不考虑道具付费的情况下,一块钱得卖多少份才能回本?

    苏澄不这么想。

    回本肯定是能回本的,这个不用担心。

    苏澄最关心的是荣誉点数。

    按照系统的规则,每十万个玩家,苏澄可以汲取110荣誉点数。


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