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机制的可能性他也有估计到,但如果是他处于判定……或者说“力量”的劣势,他也肯定不会像这样被牵着鼻子走。
判定机制并不是简单的数值比大小,一方的判定更强就完全碾压另一方的。在刚才的交锋中,尽管大剑的判定弱于斧头,但仍然让斧头产生了偏转从而提供了闪避的空间,也就是说大剑的判定依然生效。因此,只要改变招架的角度,让对方的攻击偏转到不同的方向,就可以创造反击的机会。
但咖喱显然没有想到这些,她被逼得手忙脚乱,甚至来不及思考破局的办法。
艾克斯的攻击停了!
咖喱突然发觉把自己压到几乎窒息的汹汹攻势突然消失,顿时精神一振,立刻发起反攻。然而艾克斯不紧不慢地拦下了这一击,说明这并非他露出的破绽。
“出圈了。”见她不知所措的样子,艾克斯将头向右侧点了点。
咖喱看向身后,自己的左脚已经踩在了石半砖界外。
“为什么你的攻击这么……这么……”咖喱急切地问道,以至于来不及斟酌用词,说到一半卡住了。
“重量。”艾克斯把斧头递给她,提示道。
一只手拿一把,仔细对比着数值上的不同,她好像有些明白是怎么回事了。抬头想把斧头还回去,但艾克斯没有站在原地等她,而是又去架子上抽了把武器下来。
“继续吧。”他一边说着一边将武器贴着手腕甩了两圈。这次他拿了一把长剑。
“等等……”这次咖喱又叫停了,“给我看一下。”
“什么?”
“……重量。”她的声音很含混,好像嘴里堵了块面团一样。
艾克斯选择性忽略了这个细节,伸手将剑递给她。两者的重量差不多,长剑稍轻,但差距完全可以忽略不计。
咖喱看完后还给艾克斯,两人各自就位后再次开打。这次,艾克斯再次提速,利用长剑所给予的跳跃加持左冲右冲,令咖喱的视野里始终看不到一个完整的人,直至剑刃架在咖喱的后脖颈处。
固然,长剑和大剑的重量相差不大,但艾克斯这局也没想以武器重量取胜,而是利用长剑赋予的能力进行大幅度的移动,打乱咖喱的阵脚。咖喱在开局时当然有成功地架住几次攻击,但由于太在意重量的事情而疏忽了长剑的特点,最终败下阵来。
“注意武器的特点。”结束后,艾克斯一边说着,一边手执长剑,来了个安纳金·天行者的同款大跳。
“我知道了。”咖喱点头。
“再来?”
“再来!”
艾克斯拿下一把大剑站到咖喱对面。大剑是游戏里最中规中矩的武器,和原版剑一样:伤害适中、攻速适中,现在看来重量也适中。大剑是咖喱最青睐的武器,在自己擅长的领域,她从失败的不甘中走出来,有燃起了胜利的希望。
开打。
朴实无华的对决持续了五分钟,期间双方互有进退、半斤八两,谁也无法压制谁;直到五分钟后,咖喱因体力消耗过大露出破绽,被艾克斯抓住,落败。
照理来说,体力这种东西在游戏里应该也是人人平等的,不过高科技的游戏设备终究也无法深入人的意识,意志力强的人往往更能抗住疲惫,艾克斯依靠坚强的意志才得以用大剑击败咖喱。
不管怎么说,这已经是她最接近胜利的一次了。但是接近胜利却与胜利失之交臂,所带来的挫败感会成倍增加。
“再来!”这次,她主动开口道。
“不休息一会儿吗?”艾克斯问道。刚才那一战他也消耗不少,而他清楚体力不支对咖喱的影响只会比对自己的还要大。见咖喱不做休息就前来邀战,他着实吃了一惊。
“不用,来!”咖喱说着站到了自己的位置。艾克斯接受了她的邀请,毕竟累也是两个人一
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