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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第一百零五章 从头越(1/2)
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    于是黄千将自己多年来所构思,所积累的关于游戏的所有想法,点子,花了多个夜晚整理成了一份游戏策划。

    但是这个方案本身是不被上层领导所看好的,理由很简单,因为不赚钱。

    当时的大环境,正处国内于游戏行业野蛮生长的时候。

    对于版权,这方面并没有太多的规范,这就导致了盗版横行。

    再加上互联网在国内发展也才刚刚起步,电脑的占有率相比于全国人口的庞大基数不值一提。

    这也就代表着玩家数量上限特别的低。

    还有当时的正版游戏并没有一个确切的或是说整合起来的游戏发布平台。

    不说大部分没有版权意识,或是说负担不起购买游戏费用的人,单单那些想要为正版买单的人都很难找到游戏发布的渠道。

    网页上的信息完全被盗版所淹没。

    再然后当时游戏的风评也不是很好,准确来说是被视为洪水猛兽,网瘾少年,被游戏毒害的下一代,这些词语都是出自这个时代。

    但是对于国内的游戏行业来说,却又是最好的时代。

    因为这个行业还没有受到来自后面那样大规模资本的冲刷,无数的怀着梦想的游戏人,一头冲进了这个行业。

    用爱发电做出了无数数十年都未能被后来者超越的游戏。

    当然说了这么多,当时的大环境就是游戏很难赚钱,为什么高层还会反对呢?

    这就要说到黄千所在的这家公司了。

    这家公司之所以没有像大部分游戏公司一样倒闭,反而越开越大的原因,是因为接受了投资。

    虽然当时资本并没有大规模进入游戏市场,但是还是有一些有着远见眼光的人进入了这个行业。

    当然这个投资肯定是不好拿的,其他公司想求都求不来。

    被选中的原因有很多,公司体量在游戏行业本身就不小,再加上勉强做到的收支平衡。

    其实这就很难了,当时大部分的游戏公司都是烧钱进去,见不到回头钱的。

    而他们刚好碰到了几个手里有钱,而且喜欢游戏,并且,看到了最近一款游戏爆火赚到大钱的消息(网页游戏)。

    总是种种因素,种种巧合撞在一起,这家公司有了钱了。

    而黄千因为内部变动时,站队正确,也得到了总策划的职位,负责一个新的项目。

    而投资人拿了钱来,当然不是做慈善,也没有那些游戏人的梦想,会选择为爱发电。

    他们的想法特别简单,就是搞钱,怎么来钱快怎么搞。

    而这个时候黄千的方案交上来了。

    投资人也不傻,来这个行业前多少做了一点市场调研的,看了这个策划看到单机买断这几个字,就知道这是名副其实的大坑。

    当时赚钱的都是一些网页游戏,至少要有内购,但买断制,几十年后才开始在国内开始发芽。

    所以果断将方案打回勒令大改,其实具体内容都没有多看,因为不需要。

    而黄千并不打算放弃,多次向上举荐,希望能够成功,甚至愿意立下军令状。

    但是人家并不会拿钱开玩笑。

    好,我们这边钱亏完了,你拍拍屁股走人了,这不现实。

    最终黄千做出了一定程度的妥协,其间游戏被一次一次的改动,到最后已经面目全非了。

    当然最终这个游戏还是不出所料,亏麻了。

    黄千虽然没有直接被辞退,而是回到了原本主美的位置。

    当然不是因为高层的心肠好。

    而是因为黄千确实还有一定作用,他画画确实还是很不错的,不然也混不到主美的位置。

    再加上美术部有很多骨干员工都是黄千一手带起来的,可以说是黄千的徒弟。

    如果
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