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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第一百零三章 崭新的一天(1/2)
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    晚上,在租的公寓内。

    黄千看着刚刚自己终于完成的新《英雄联盟》游戏设计稿,伸了个懒腰,长输出一口气,看了眼电脑右下角的时间已经到了三点钟。

    这个新设计稿是他耗费了近一个星期才完成的。

    他最近白天在办公室内制作着《黑帝斯》这款游戏,而晚上在家里针对着《英雄联盟》开发时出现的问题写着新的游戏设计稿。

    要知道黄千一般做一个游戏设计稿只需要一天就差不多了,更丰富一些的也只需要三天左右。

    而这个新的设计稿却花了足足一个星期。

    之所以如此,是因为他努力将自己努力带入到这个世界对于MOBA游戏可能的理解来做设计稿。

    所以这个设计稿更加的

    而做出来的设计稿至少能够解决如今制作游戏时会遇到的百分之八十的问题。

    这个设计稿可是没有想象中的那么容易的。

    因为对于这个世界的人来说是没有MOBA游戏的概念,所以最近开发才会出现这么多问题。

    而黄千做新设计稿时要站在他们的视角来做,难点就在这儿了。

    一个人一旦知道某种知识,就无法想象不知道这种知识时会发生什么,在心理学上这被称为知识的诅咒。

    这样说有些抽象,举个例子。

    曾经有过这样一个实验,实验要求一位敲击者在桌子上敲出一首耳熟能详的歌曲的旋律,而另一个人作为听众辨认歌曲。

    敲击者认为,听众能正确识别出大约50%的旋律,结果实际的正确率只有2.5%。

    敲击者为什么会过分高估听众的正确率呢?因为敲击者时常随着敲击声而感受到曲调,内心会响起曾经听到的旋律,对于他们来说,旋律听起来非常清晰和明显。

    但听众听不到音乐,只有手指敲击桌面发出的低沉的声音,即使努力辨认,也只是像怪异的摩尔斯电码。

    这其实就是一种知识的诅咒。

    就像是一些大人辅导小孩子做作业,在他们看来特别简单的问题,但是小孩却怎么也听不懂。

    这是因为我们每个人所处的身份地位、知识积累、看问题的角度、心情感受等各不相同,于是就很容易出现鸡同鸭讲、对牛弹琴这种状况。

    也会有着只可意会不可言传,宁和明白人打一架,不和糊涂人说句话这种俗语。

    而黄千要做的就是尽可能的站在这个世界的人的角度去思考。

    思考如何准确表达,尽量用最简单的语言,准确的数字,表达出游戏的内核。

    所以他大部分的时间都是费在精简词句,和语言表达的通俗易懂不出现歧义上了,这是非常消耗脑力的。

    黄千保存文档,晃晃悠悠的站起身,也不想洗漱了,直接走向床前倒头就睡了。

    ......

    当阳光再次洒到黄千的脸上,他动了动,转了个身,哼哼了几声就又睡了过去。

    但是没过一会儿,原本只是占领了一半床铺的光芒慢慢的装满了整个房间,金灿灿从未拉窗帘的落地窗外刺了进来。

    可能是阳光太过明亮,也可能是感受到了这光芒的灼热,黄千悠悠的醒转过来。

    但是他只是躺在床上,并不想移动,这几天确实是太累了。

    每天早上七点起床往公司赶,晚上回到家就扎进了新设计稿中,太过耗费脑力,一天睡不到四个小时。

    他也不知道为什么要这么拼,明明自己已经做到了财富自由,明明游戏晚一段时间发布也没有问题,腾飞已经够高产了,对比那些有着不知道多少资源,项目组的大厂。

    自己的公司只能将本就不多的人手分成好几拨,而自己作为老板,竟然还需要每天熬夜到凌晨,这到底是为了什么呢?


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