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给邓训教授,但是转念一想,一天写出设计稿这完全不是人了吧,还是缓两天吧,至于审核的尺度,做了这么多款游戏的他已经完全把握清楚了。
完全可以过审的,明天就可以开始正式的制作游戏了,至于公司那边的游戏,偶尔去看一下就行了,手下的员工也需要发挥空间嘛,只要大方向不偏,那就完全没有问题。
这个世界虽说很多种类的游戏都和黄千的前世有着很大的差距,但是有一个类别可以说是不遑多让的。
那就是动作游戏,这个游戏类型不管是前世还是这一世都是非常热门的大分类,类型粉丝众多,可以说占据了游戏圈很大的一席之地。
而动作游戏也可以说是贯穿了整个游戏历史,从最开始的横板动作类游戏,到后来随着科技的发展,游戏做的越来越精细,越来越大,慢慢也从横板演化为3D。
其下更是分出无数种小的品类,不管是高难度的动作游戏,还是低难度的割草游戏,动作游戏都强调一个行云流水,观赏度极高的华丽操作。
因为游戏分类的火爆,也催生出了很多优秀的游戏,在蓝星上就有那么几家靠着做动作游戏起家的国外大厂。
他们造就了无法超越的动作游戏天花板。
因为随着时间的发展,动作游戏早就从最开始的谁都能做变成现在有着极高门槛的一种游戏类型,而一些小公司如果要和那些底蕴深厚的大厂拼画质,动作流畅度,打击感等等方面正面硬刚显然是不现实的。
所做出来的游戏也很难撼动他们的地位,但是他们也想分一杯羹,于是他们就想出了各种办法。
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