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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第十九章 游戏选择(2/3)
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音。

    可怜的小助理呆了呆,赶忙退了出去。

    黄千看见进来一半话还没说完的小助理。

    整个人楞在了原地。

    ......

    三个多月很快就过去了。

    在公司里出现了一个传说,说腾飞的老板并不是蓝星人,而是要统治蓝星的外星人。

    经过考虑准备先从蓝星的文娱方面开始统治,控制蓝星人民的精神世界。

    也不知道这么离谱的谣言是从哪传出来了,反正黄千从来没有正面回应过。

    但是自那以后,所有人都学会了进门前先敲门,不管事情多么紧急。

    而黄千也学会了不在办公室里做奇怪的事情。

    当时决定好新游戏的黄千心情大好,当天就举办了庆功宴。

    庆祝《去月球》的大获成功,还给各部门发了奖金,虽然这些部门并没有做多少事。

    这个游戏基本就是黄千一个人完成的,当然奖金也没多少,算是讨个好彩头。

    毕竟马上要做新游戏了,整个工作室第一次全面合作来做的第一个项目。

    大家都是打起十二分精神来做,项目名称宇宙之眼。

    开始做游戏后

    大家才发现黄总的惊人之处。

    本来第一次做项目,各部门都还需要磨合,可能就会导致进度不会那么快。

    但是黄总从各方调和,就像各个齿轮之间的润滑油一样。

    他好像什么都懂,而且脑中仿佛就有一个完整的游戏一样。

    每个部门都安排了精准度的任务与指导。

    数值,美术风格,音乐,甚至文本内容等等

    只要有一点差错就会马上被拉回正轨。

    还有那详细到可怕的游戏策划案。

    大家什么时候这样做过游戏啊。

    以前在游戏公司光策划案都得反复开会确认好多遍。

    后面项目开始就是各个部门各种扯皮,吵架,甩锅。

    然后各种会议开个没完。

    甚至在发售前大家都还不清楚这个游戏最终到底会是什么样子,可能有的设计师自己都不知道自己的需求,一切都是未知的。

    游戏未知,市场反应未知,能否成功未知。

    都是凭借以前的经验判断。

    这也就是很多新游戏公司和工作室倒闭的原因。

    经验不够,第一款游戏扑街,资金链断裂,宣布破产。

    但在腾飞就完全不一样。

    一切都是按照黄千的意思进行,有条不紊,没有那么多争吵的会议,没有那么多无用的讨论。

    就像是一个独裁者,所有人都得听他的。

    但他能够负的起全部责任,因为他本人就是老板。

    在这样和以前完全不同的工作环境中,游戏进度飞快的狂奔。

    各部门想象中的手忙脚乱并没有发生。

    只有各种清晰有条不紊的任务指示,详细的可怕。

    在这种情况下效率就特别的高了,少了太多无意义的交流。

    原本都已经准备好长期加班的员工突然发现,好像不需要了。

    每天只要完成规定的工作量就可以了。

    下班时间一到,最先走的反而是老板,而且他还轰人。

    用拉闸威胁,让所有人快走,不要浪费电。

    这让以前经历了无数996的员工有些无所适从。

    就在这奇怪而又有效率的工作环境中三个月,游戏完成。

    在完成的时候他们甚至都还是懵的。

    这么快就做完了?真的没有一天加班,而且每周双休。

    竟然能有这么快。

    还有人担心游戏的质量,但这些担心在第二天全都消失了。

    以为游
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