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游戏制作人,从夏日狂想曲开始

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第十一章 陆岚(1/3)
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    在吵闹的弹幕下陆岚点击了开始。

    接着就是一段像素风动画。

    月亮下的字母和UI选项消失,整个画面顺着灯塔下移。

    原来这座灯塔是建立在海边的一座山上。

    灯塔旁是一座小花园,视角再次向右移动,花园旁就是一座别墅。

    接着画面透过别墅向内看去,原来钢琴曲是一个小孩弹奏出来的,还有一个小孩在一旁看着。

    突然一阵刹车声,撞击声,打破了这悠扬的琴声。

    镜头再往下移在这座山的山脚下。

    一辆车撞到了树上,下来两个穿着白色大褂的人。

    动画左下角显示着制作组的名字,各种前缀,什么策划,关卡等等,大部分都是一个人的名字,黄千。

    动画到此结束,这时玩家就可以点击,操作游戏内人物对话。

    “看来腾飞工作室确实是上岸了。”陆岚还在与直播间的水友们打趣。

    “啊啊啊!我的青春结束了。”

    “哼!这个游戏我肯定不会买,亏本了,给我好好回去做美少女游戏。”

    “同意加1”

    “同意加10086”

    “这个黄千就是这游戏的主策划了吧,看样子几乎整个游戏都是他一个人做的。”

    “我记得上一款游戏也是。”

    “天才游戏制作人”

    有些细心的人看到了过场动画里制作人的名字,记下了他。

    看了一会儿弹幕,陆岚继续体验起了游戏。

    游戏操作非常简单,就是点击鼠标左键跳过对话,没有对话的时候点击鼠标左键控制人物移动,还有与物体互动。

    鼠标右键可以打开菜单,菜单UI界面也非常简洁,甚至可以说简陋,上面有人物,笔记,物品。

    人物就是现在操作的人物,笔记是找到的线索之类,物品则是身上携带的物品。

    下面就是保存,读取,退出游戏。

    整个游戏给人的印象,怎么说呢,就像是一个RPG类的视觉小说。

    “难怪这游戏这么小。”陆岚说着。

    当时进来时工作人员介绍了一些游戏的基本信息,包括游戏大小。

    陆岚当时很惊讶,200mb,现在这么小的手游都很少了。

    以前游戏小,是因为受限于,资金,科技水平等,实在没办法,设计师对于现实的妥协。

    随着现代科技的进步,游戏也是越做越大,画质也是越来越精美,但游戏性来说,enn一言难尽。

    这个世界因为科技爆发时带飞了游戏,使得这个世界的设计师和玩家在像素风并没有太多的停留,因为时间过短,让像素风也没出现什么优秀游戏,就更别说什么情怀之类的。

    所以像黄千这样连着两款游戏都是像素风,那是极其少见的。

    从车上下来的两人,一男一女,男的叫尼尔·沃茨,女的叫伊娃·罗莎莉恩。

    游戏视角就是由两人展开。

    伊娃“你开车时都在看哪,尼尔”

    尼尔“哦,请原谅我英勇的避开了那只突然窜出来的松鼠”

    “......可你还是碾过去了”

    “......哦”

    “你碾过了他,而且撞上了树”

    伊娃看着公路边,惨死的松鼠。

    “你看没什么好担心的,这是公司的车”

    尼尔指向树前正冒着烟的汽车。

    “你在开玩笑吗?老板会杀了我们的。”

    “en.....我们就说我救了只小狗,他喜欢小狗对吧?”

    “他更喜欢猫”

    “......为什么世界要这么复杂?算了,不管他喜欢哪种毛球,危机解除”

    “好吧,回头就
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