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300英雄次元战争

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第二百三十八话 边路对线,记得插眼(2/3)
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作她不存在,只要运气不是特别差,别遇见她就行。

    叮

    听见一枚小物件落地的声音,刹那、黑色剑士、天堂三人立刻摆出了预备攻击的架势。

    下一秒,他们仨又放松了气息,因为来者是他们的同伴——天壤队的召唤师小梵,还有他召唤的英雄角色“罗马Saber”。至于刚才那小巧的声音,只是罗马Saber手里正在把玩的小饰品掉落在地上而已。

    “你们一直不吭声,我还以为已经凉了,小梵。”

    “刹那,你不穿灵衣?万一现在某人就在狙击我们,零甲的你会被秒杀。”

    “节省点魔力,而且我的灵衣的防御力没有那么高,被子弹爆头的话,该死还是死。”

    “聊胜于无嘛。”

    小梵虽然是这么说,那是因为他的灵衣是非常坚硬的装甲,确实可以用来防止偷袭。这种重装甲类型的灵衣实属是特例了,放在正常游戏中,为了游戏的平衡性必然要削减攻击力,这身灵衣光是看上去就不是一般的结实(防御力高得破坏平衡了,必须削弱攻击力),但小梵不需要付出那种代价,他的攻击力甚至是全队前几。

    刹那看了一眼小梵身边的罗马Saber,吐槽道,

    “七个正规职阶里面,Saber(剑士)职阶是最难召唤的吧?结果我们俩召唤的英雄都是Saber职阶。”

    “都这年头了,哪有什么稀有职阶。”

    说的也对,次元战争的职阶设定都来源于Fate系列。

    自Fate系列开创以来的十余年里,官方和同人推出了无数新作。Fate系列的主题就是圣杯战争,七位英灵之间的斗智斗勇,但即便是开山作《Fate/StayNight》的故事就没有遵循传统,讲述了一场异常的圣杯战争,后续每部新作都会出现各种各样的“异常”来吸引消费者买单,各路续作比前作要更加“异常”。于是这样,“特殊”与“稀有”都不再特殊与稀有,很难召唤的Saber职阶也默认成为了主角方必备的职阶。

    小梵揣着下巴,带点思虑地说:

    “要这么一说,反而感觉青影大佬那样的Caster(法师)职阶才是最值钱的角色,可以专精技能,开创出原作里不存在的新玩法,上限太高了。”

    刹那一摆手:

    “但青影的技能键被抠了,除了平A,一个技能都使不出来。Caster职阶就是把全部战斗力都加点在“技能”上,除了技能以外基本都是负数值了。”

    “Rider(骑兵)职阶也不错啊,次元战争最不缺的就是身外之物,遍地都能找到新装备和新英雄,一个召唤师可以收集外来的道具给自己用,不管凑成枪炮,拼成坐骑载具,只有Rider职阶的收益最大。Rider职阶坐上载具或离开载具,那完全是两个不同的物种。”

    “能不能先想想怎么逃出去,或者和青影他们会合?”

    “明明是刹那你先开始说废话的。”

    “你还剩多少魔力?能让你的罗马Saber用几次宝具?”

    “没几次了,我最多只能召唤自己的坐骑跑几分钟,剩下蓝量已经不够给自己用技能了。Saber的宝具【邀至心荡神驰的黄金剧场】也塞不进那么多机器人,这条路还是别想了。”

    “幸好我的技能不耗蓝。”

    刹那又拿起了望远镜,再次扫视巨大机甲Gautier们看守的那道防线,心里盘算着如何潜行躲避它们的视线。

    心里怀念着,要是四个月前在时钟塔认识的召唤师“王妃”加入天壤队就好,他召唤的英雄“征服王Rider”的宝具专门对付“大数量的敌人”,把拦路的Gautier和新宿Saber全部封闭在异空间里也绰绰有余,说不定征服王Rider还能把它们全部剿灭,
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