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经常出错,总是用排除法把凶手当作无辜,把好人当作真凶(著名的毛利排除法)。然后主角发现真相,却因为孩童身份而无法参与破案,只能使用道具让小五郎沉睡,使用变声器代替小五郎说梦话发言,就这样形成了类似唱双簧的侦探组合。毛利小五郎也沾了不少光,被誉为“沉睡的名侦探”“沉睡的雄狮”,虽然他本人完全不知道是主角的幕后操作,真把“沉睡”当成了自己的技能。
如果毛利小五郎不在场,主角就不会遮掩了,靠自己去破案。如果旁人注意到他这小学生的外表,却超出常人的头脑,都会认为“这一定是毛利小五郎先生的教导”,把主角当成了毛利小五郎的侦探学徒。
(顺带一提,毛利小五郎曾是个警员,他的推理思路就是典型的警员调查思路,放在现实世界中没毛病,可惜这是虚构的动漫,剧中很多案件是非常离奇的,冷门知识偏多,正常思路不可行。而且我们作为上帝视角,早就看见了有效线索和嫌疑人选,小五郎却一无所知,必须从零开始调查,出错率远比我们这些观众高得多,看起来自然会认为他一无是处。)
这就是这部侦探番剧的大致设定。
由于是单元剧,每1-2集都是破案(偶尔会有长达3集以上的高难案件),大部分案件都会出人命,而主角团必须作为“在场人”参与剧情和案件,所以主角(还有毛利小五郎)出现在哪里,哪里就会发生杀人事件,这就导致了剧中角色吐槽毛利小五郎是死神,观众吐槽主角是死神。
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300中的英雄名叫[江户川柯南],没有[工藤新一]这个名字。
柯南定位是辅助,最大特色就是可以获得敌方英雄的使用权,可以任意使用他们的技能和大招(照常消耗法力值和怒气,而且解控之后,已用技能会强制进入最多12秒的技能冷却),还有长时间的沉睡控制和沉默控制。但是,技能射程和命中率很有限,而且bug非常非常多,所以实战中并没有那么恶心,或者说,这个英雄没有理论上那么方便。
在最初策划这部同人小说的时候,就想着一定要加入[工藤新一/江户川柯南]这个角色,因为他就是我最常玩的英雄之一。有作者本人的厨力加成,以后这个角色肯定会有高光,会出现让读者吐槽“作者你净TM扯淡”的夸张情节,到时候就抱歉啦。
(我玩最多的英雄是初音未来,其次是金木研和舰队统帅,然后是奥特曼和柯南。虽然其中几个在几年前就重制改成其他动漫角色了,但还是习惯这么称呼。)
来说说[工藤新一/江户川柯南]在本作中的设定。
职阶设定一开始打算写成Rider(骑兵),毕竟柯南的滑板技术不是吹的,在游戏中也有技能可以召唤滑板加速移动,而且道具繁多也符合Rider职阶的一贯风格。他也有驾驶许多载具的技术,直升机也不在话下,作为Rider职阶是非常合适的。
在fate早期的设定中,不知道该定义什么职阶,就给一个Rider职阶,其他职阶的可能性就留着以后考虑。就算只会乘骑自行车,那也可以是骑兵(=Rider);就算是轮椅,也可以是乘骑轮椅的骑兵;就算是牛顿自称“站在巨人肩膀上”,他也可以是乘骑巨人的骑兵;赤兔马本身就是坐骑,它是骑兵的一部分,所以也是骑兵。
可以认为Rider职阶几乎适用于所有角色,不知道该给一个角色定义什么职阶的时候,就选择Rider。(大古+新城+乔瑟夫乔斯达:对对对!)
上述的宝具文字描述,模仿了fgo的福尔摩斯,但没有把柯南写成与福尔摩斯相同的Ruler(裁定者)职阶。
因为柯南遭受的危险比其他很多侦
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