阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
第三次阿图姆发动了【诸神的黄昏】斩杀敌方场上所有怪兽,发动此卡的条件之一是将自己卡组、手牌和墓地的怪兽全部排除至游戏外。巨神兵也包含其中,属于发动卡牌的条件,某种程度上类似祭品。
事实上,巨神兵的出场最早,出场最多,高光表现也是最多,但也有数次沦为祭品才能取胜,胜负关键交给了其他普通怪兽。其他神灵都没有这样的待遇。
——————————————————————
【欧西里斯的内女干龙】
欧西里斯的天空龙,前期是boss马利克的怪兽,交给傀儡用于对付阿图姆,却被阿图姆夺走。在前期是专属于主角“阿图姆”的专属神卡。
暂不考虑玩家实战,在动画《游戏王DM》中天空龙的控场能力极为强大。巨神兵和翼神龙都注重于爆发输出,只有天空龙是缺少爆发的持久输出。
因为天空龙没有主动技能,攻防取决于手牌数量,正常情况下的上限数值是6000(正常手牌上限6张),但玩家不能随时保证满手牌,所以天空龙的攻击力总是不会超过4000。单论战斗能力,天空龙的攻击力和守备力上限不高,缺少主动技能,爆发输出远不如其他二位幻神,甚至可能被普通怪兽轻易斩杀。
这里必须提及天空龙的招牌技能【召雷弹】,只要敌方场上有怪兽出现(出现即可,不管什么方式出现),天空龙就会自动释放一次特殊效果,削减敌方怪兽2000攻击力,若该怪兽被削弱后的攻击力不高于0,那么算作被【召雷弹】的特殊效果击杀。
因此要对付天空龙,攻击力低于2000的低级小怪都不能出场——正常来说是这样,但天空龙的两次“关键战败”都在于低级小怪。
第一次,天空龙在马利克的傀儡手中,首次作为敌方神卡登场,阿图姆的所有2000攻以下怪兽都被禁用了。
除了天空龙的压迫力,敌方还使用了怪兽卡[再生史莱姆]、陷阱卡[防御史莱姆]和魔法卡[生还的宝札]的联合——[再生史莱姆]每次被击杀,就能立刻复活回到场上(原作无需任何代价,现实操作需要支付1000基本分才能复活);[防御史莱姆]强迫对手不能攻击再生史莱姆以外的目标,且这张陷阱卡可以永久存在;[生还的宝札]每次再生史莱姆复活,自己就能抽卡三张,相当于给天空龙提升3000攻击力和守备力。
阿图姆无法消灭天空龙,反而因为多次消灭再生史莱姆、史莱姆复活而导致天空龙的攻击力达到了上万数值(当时发动了魔法卡[无限手牌],双方手牌没有上限)。阿库姆的手里没有能够针对天空龙的特殊效果,也没有这么高攻击力的强攻怪兽,天空龙没有弱点。
最后阿图姆使用[洗脑],令敌方的再生史莱姆成为我方怪兽,强制“出现”在我方场上,触发了天空龙的召雷弹,攻击力仅500的再生史莱姆必被消灭,但又因为复活效果而重新出现,因怪兽复活而导致敌方必须抽卡三张,然后又因为再生史莱姆的出现,又要被召雷弹消灭,敌方抽卡三张,再复活……如此反复循环,敌方卡组归零,无卡可抽,因“抽卡失败”而算作战败。
第二次,天空龙在阿图姆手中,成为另一主角“武藤游戏”的对手。
阿图姆召唤三幻神,三位神灵同时在场,当时版本还没有那么多离谱的对策卡,这种情况已经可以给武藤游戏判输了。可是武藤游戏破解了三幻神——利用四只怪兽[磁石战士](α、β、γ、电磁武神),经过了多次召唤与复活,引诱天空龙连续释放了召雷弹xN,还有[磁石力量]的“反射特殊效果”能力将召雷弹全部反射回去,三幻神的攻击力被多次削减,最后不足以抵抗召雷弹而全灭。
两次重要剧情,都是利用了敌方天空龙的召雷弹反败为胜,所以称作内女干龙。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》