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射一枚普通的导弹肯定会被击落,还能给她们争取前进的时间,所以Archer做了一些手脚。
在发射第一发导弹的时候,她吟唱了最终技能——
【少女的决意】
只要发动这个技能就可以强制启动时停,在时停的空间中不断召唤出多如骤雨的兵器,这些都是平时储存的军火武器,在时停期间可以一口气全部发射出去,子弹、导弹的飞行所需时间全部都算入时停时间内,在即将命中的时候才会重新开始流逝时间。同时,除了与她同系列的其他角色,任何时间系能力者都不被允许进入这段时停的时间,在敌人眼里,就是突然有一群毁灭打击出现在贴脸距离上,加上反应时间,要么展开防御硬抗,要么只能被炸死。
缺点在于用这种方式强制启动的时停不能用来做其他事,不能逃走或思考,必须做出“进攻”动作,而且魔力消耗巨大。这就是游戏对角色的魔改影响,赋予了原作中不存在的能力或限制,但一般不会偏差太多。
(这个宝具的定位是对人/对军宝具,明明已经有对城的破坏力了)
基德要求Archer专门对付黑岩和黑Saber,因为她们俩的宝具破坏力都足以摧毁计划中最重要的枪身塔,其他人进塔也不要紧,必须盯紧这两个人。
这次突袭没有明显成效,却了解到黑Saber拥有绝对防御的宝具,也算一个大收获。鉴于上次群攻“正义之Berserker”的时候她从没拿出来使用,应该是不能随意展开的防具,黑色的她应该只有在“想要守护其他人”的时候才有办法展开吧,只剩她自己一人的时候她从来不会考虑保护自己。
那么这就简单了,黑岩射手暂且不管,没有魔力源供应的黑Saber根本比不上原本的水平,光靠那一身厚重的盔甲是无法抵挡军火伤害的,只要命中一次就足以让她死无葬身之地。
这一次除了拦截作战没有任何限制,就稍微认真一下吧。
嗖!
Archer爆发出更快的速度,迅速躲过了桐人的子弹,再做出几个漂亮的曲线位移动作连续躲过好几次黑岩的炮击。
“她的速度怎么好像变快了?!”
“她有操纵时间的能力,不只是时停,连加速都能办到吗?!”
明明之前的每次战斗中,盾之Archer的表现都像是迟钝的炮台,除了威力极高的超远程狙击以外,一旦被敌人接近就会显得无力,但这一次她的行动能力犹如黑紫色的蛇形闪电,才过去几枪的时间她就抵达了桐人的防线。
她迅速地抽出手枪,却在子弹出膛之前就被一剑斩断,整支枪管被切成两半。
桐人在非常近的距离下,保持平稳的语气说道:
“知道吗?我曾经玩过一个枪战游戏,那里面有个牛仔NPC的射速比你快多了,就算你有这种速度,难度还是比不上它。”
桐人挥出了紫色的光斩,差点贯穿Archer的身体,被她利用时停魔术逃过一劫,一剑扫过了无人的地面。
在尘土扬起之前,桐人看见了来自背后的子弹预测线,立刻转身斩断三发来自不同方向的子弹。再转身回到刚才的面朝方向,一剑挥出,在空中划过一道紫光,劈开了刚冲出枪膛的子弹,同时重创了Archer的肩膀。
要说是预判速度这也太快了,Archer稍微感到有些吃惊,桐人对付远程飞行物的能力不是预判,而是预测。如果手上的武器只有远程军火,就相当于给桐人提供了预测未来的力量,加上桐人是注重敏捷和输出的敏攻系角色,这些子弹当然是打不中的。
明明基德说过:
【白林身边的Saber小姐(桐人)是最不需要担心的角色,她是战绩最少也是实战能力最平庸的,和其他人相比可以说是毫无特点。Archer
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