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300英雄次元战争

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【工藤新一/江户川柯南】残缺技能表(2/3)
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    在这个基础上将宝具的效果继续延伸,可以成为“只要“果”存在,就一定能还原“因”并揭穿“果””的对因果宝具,任何破坏因果的力量都会被无效化,但此效果并不是时常发动的,需要按照持有者本人的意愿才能发动。不过宝具持有者【工藤新一】并不擅长前线作战,这种招式几乎没有表现的机会。

    此外,即使宝具持有者【工藤新一】死去,宝具仍会继续存在,但是会失去对付因果律宝具的能力,只剩下“找出真相”的因果律力量。虽然关键能力没了,但也能保证“一定能找到真相”的未来命运,既是因果律宝具,也是命运宝具。

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    第二宝具——【凶手就在我们中间】

    等级:EX

    类型:对恶宝具

    同是时常发动的无消耗宝具。

    【工藤新一】在无数次案件中揪出真凶的功绩被记录下来,保留了“一定能找到潜藏的犯人”和“侦探一定不会死去”这两个性质,演化而来的宝具。只要我方群体之中出现了潜藏的敌人,无论隐藏能力多么神秘,在身为“侦探”的宝具持有者受到致死伤害之前,一定能破解敌人的伪装,并使其陷入无法反击的落败境地。

    在宝具持有者放弃追查之前,这是对付内鬼的必胜宝具,但宝具发动时间并不受持有者的意志影响,因此内鬼的被发现时间也是不确定的。

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    从一开始就一直在纠结,是要小学生的柯南,还是高中生的新一出场。

    一开始决定要写小学生的,真要动笔的时候才想起来我从没写过正太角色(虽然他的内心是高中生),写小学生的角色难免会出问题,考虑了后续的剧情走向,还是决定了让高中生时期的新一出场,还是高中生外表的他看上去更适合世纪末都市的黑暗风格。如果要让一个小学生陪着主角团流血战斗,那人太没人性了,尽管柯南本来也流了不少血,但我觉得还是不要那么做比较好。

    而且为了剧情需要,也必须写成高中生。

    因此,之后就要稍微改写设定了,作为高中生的他当然没有配置上阿笠博士发明的各种神装,没有小学生的外表也难以使人放下戒心,破案的过程会麻烦不少,也就只有足球的球技可以得到比较好的施展空间。总体来说,相比小学生时期,高中生的新一反而变相削弱了一大截。

    职阶设定一开始打算写成Rider,毕竟柯南的滑板技术不是吹的,而且道具繁多也符合Rider职阶的一贯风格。但是改成高中生之后就不知道该怎么写了,好像我还没见过新一开车或者乘骑其他工具,但是小学生时期的柯南都能随意驾驭滑板和自行车,连直升机都能稍微驾驭,想必高中生时期的新一也能轻易驾驭某些高等载具(比如直升机),只不过没有表现的机会,所以就写成“疑似Rider”这样模模糊糊的职阶设定。

    虽然柯南的宝具原案模仿了fgo的福尔摩斯,但没有把柯南写成与福尔摩斯相同的Ruler职阶(虽然福尔摩斯也有Caster职阶),因为柯南遭受的危险比其他很多侦探主角都要多,这里的危险并不只是指代“坏人反击”之类的危险事件,而是“仅靠侦探一人无法解决”的危机,很多时候如果没有其他人的帮助,柯南早就一命呜呼了。再者,柯南在剧中总是借其他人之口来述说真相,虽然这方面非常符合Ruler的局外人和裁判设定,但是有很多案件也不是靠柯南一人找到答案的,少不了其他侦探的协助。

    相比之下,虽然福尔摩斯也遭遇了不少生死攸关的危险,但大部分都是靠他自己解决的,身为案件真
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