阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
不同职阶,然后成为完全不同的形态。
(在最初的fate设定上,“职阶”的意思就是“最适合的定位”。可是随着fate系列的作品越来越多,特例越来越多,这个设定早就被官方遗忘了)
例如桐人持有Assassin(刺客)职阶,那么他就能获得隐藏气息、爆发输出的能力,但持续战斗能力较差;
如果桐人持有Archer(射手)职阶,那么他的弓箭与枪械使用技巧会得到强化,但剑技会被削弱许多;
如果桐人持有Rider(骑兵)职阶,那么他的载具驾驭能力会提升到顶点,但是在没有载具的情况下,战斗能力会下降许多;
如果桐人持有Saber(剑士)职阶,那么他的爆发输出、持续战斗能力和面板数值都会达到顶点,但潜伏和偷袭能力会下降许多,基本上只能正面输出;
如果桐人持有Caster(法师)职阶,那么他的剑技强度会提升很多,但是在不使用剑技的情况下,单体战斗能力极差,因为在《刀剑神域》的游戏中,剑技和魔法都属于“人物技能”的范畴,而Caster的职阶特色就是“技能专精”“技能开发”,虽然战斗能力很差,但桐人可以靠自己研发出全新的技能,说不定会超越Saber职阶;
如果桐人持有Berserker(狂战士)职阶,那么桐人的所有能力都会大幅提升,变成六边形战士,但智力和理性都会跌落到谷底。
(桐人从未使用过长柄兵器,所以不需要考虑Lancer(枪兵)职阶)
该考虑一下,本作中的桐子应该使用什么职阶。
在二次元圈子里,只要说到“桐人”就会想到“剑”,桐人基本上就等于Saber职阶。所以本作的主角白林无视了桐子的Assassin职阶,直呼他为“Saber”。
然后是在GGO篇章,是一个“枪战”的游戏世界,出自GGO的玩家角色都是枪手,正常情况下只能持有Archer(射手)、Gunner(枪手)、Assassin(刺客)、Rider(骑兵)、Berserker(狂战士)以上五个职阶的当中一个。GGO中有“剑”类型的武器,然而在枪战游戏的大众认知中,近战武器只能是平时少用的副武器,不会成为任何情况下的“主要要素”,当然也就无法成为影响职阶的主要要素,所以GGO这个游戏世界不存在Saber(剑士)职阶,剑无法成为主武器,桐人无法成为Saber。这种环境限制了职阶选择的情况,在fate系列是很常见的。
但是桐人可不只有“剑”这一项特技。在GGO篇章中,桐人还表现了优秀的潜行移动、躲避侦察、爆发瞬杀、驾驶机车等能力,所以给了他Assassin职阶。
曾经我以为Assassin是为“偷袭”“杀人”而存在的职阶,否认了“桐人是Assassin职阶”的可能性。现在我有了新的理解,Assassin是为了“胜利”而存在的职阶,不论偷袭杀人的能力多强多弱,Assassin的侦察、伪装、潜伏等软实力总是比普通战士强得多,利用综合要素赢取胜利,而不是一路莽着砍(如果实力够强,确实可以莽一波),这才是Assassin的正确定义。
这么一想,反而觉得Assassin职阶才最适合桐子。
顺带一提,在本作中桐人对白林的称呼是“Master(主人)”。在fate系列中,被召唤的英雄往往都会对召唤师使用这个称呼,因为被召唤的英雄从本质上来说只是一种使魔,而召唤他们的人就是他们(使魔)的主人,双方就是一高一低的主从关系。其实这个称呼并没有多么亲切,和“老板”“店长”差不多,直呼名字才是亲切的表现。