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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第88章:是哪个不怕死的?哦,是我啊(2/2)
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早上九点再发布。

    在大数据算法的推送下,自媒体之间的争斗也像游戏中打团一样,需要抱团作战。

    打个比方,一名玩家刷到了一篇关于《疑案循声》的软文,但这篇软文是一个没什么粉丝的自媒体写的,文章质量也并不算高,所以对这名玩家没有什么吸引力。

    但是,在文章末尾,大数据可能会推送nova官方的宣发文章给这名玩家,如果玩家对这个游戏稍微有些兴趣,就很可能会点进去,了解更多关于疑案循声的内容。

    上述内容,即使放在视频网站也是一样。

    所以,像nova这样的官方,才会选择跟其他自媒体一起,在同一时间段内发布文章。

    这就有了第二个问题,文章和视频发布之后,又不会被删掉,那你nova提早半天发布不行吗?还能让夜猫子玩家先看到。

    可以早发,但是除了夜猫子玩家会看到之外,你的同行也会看到。

    这样他们就有了操作空间,可以及时修改自己的文案和宣发手法。

    例如“借鉴”你的宣发文案,或者是宣发创意,又或者用魔法打败魔法和借力打力,对nova或对其它厂商造成影响。

    所以,即便是大厂也会选择“藏招”,就是这么回事。

    时间来到3月1号,晚上0点。

    此时,不止是唐平,还有天策、曾贤宇、艾凯乐,以及众多相关行业的人群,都在反复刷新着独立游戏大赛的官网,等待名单公布。

    “来了!”唐平打开名单,在名单开头标注了“共有68款独立游戏参赛。”

    名单内划分了不同的游戏类型,将对应的游戏都统一归类,方便玩家寻找自己喜欢的分类去进行体验。

    “模拟经营、沙盒生存、平台跳跃、AVG……”唐平顺着分类一个个看下去,确认自己的游戏有没有出现在名单中。

    在沙盒生存分类中,唐平已经看到了王亚瑟的《浮岛物语》,后面标注的作者是“流水线工作室”

    很好,至少明面上看不出跟躺得很平有什么关系,希望刘超不会闲的蛋疼,偏偏去背调浮岛物语吧。

    再接着往下看,嗯???第一人称射击是什么鬼???

    在唐平的认知里,枪车球这三样游戏类型,对于独立游戏工作室来说,无疑是谁碰谁死的高压线。

    无它,唯成本高尔。

    所以当“第X人称射击、赛车竞速、球类竞技”这三种分类,出现在一个独立游戏大赛中时,唐平的第一反应就是“让我看看是哪个不怕死的。”

    但是,当他在这个分类下面,看到一个孤零零的《戒》摆在那时,唐平内心“哦,是我啊。”
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