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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第85章:回来了,都回来了(2/2)
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泽泉、404,三位住在公寓的主创,都站在门口,似乎是专门等着唐平出门上班。

    顾沉归:“开车上班就是好啊,要是平时我这么晚才出门,多半是要迟到了,你说是吧泽泉?”

    洛泽泉:“额,我不太清楚,平时都是骑单车去的,感觉也差不了多少。”

    顾沉归:“嘁……”

    404:“是这么一回事,我平时这个时候都快到公司楼下了,还是唐老板过得舒服啊。”

    唐平听完一通阴阳怪气,倒也懒得说什么,毕竟平时的工作中,大家都是阴阳带师,一言不合就互放阴阳术的。

    唐平自己也是,所谓常在河边走,哪有不湿鞋的道理。

    他笑了笑,说道:“行了行了,走吧,一个个的总是想搞大新闻,今天想坐车,明天想干什么我都不敢想。”

    不知道为什么,跟几人拌一下嘴后,唐平的心情看起来瞬间好了不少。

    同时,看到唐平的变化,顾沉归的心情也好了许多,不过就连她自己也没注意到自己的变化。

    来到公司,唐平先给大家开了个会,讲了一下“十三”重制的思路和内容变动。

    虽然在唐平看来,最大的改动是在美术方面,但404不这么认为。

    他的原话是“你直接在一个潜行游戏的框架中,加了一个这么重的战斗系统……

    不,应该说,你直接把一个潜行游戏改成了射击游戏,你跟我说这叫改动不大?”

    唐平也不争辩,毕竟策划、程序、美术,这三个岗位理解游戏的基点大相径庭,所以理解上即便存在很大的偏差,也是合理的。

    只要不影响最终成品的质量就行。

    关于“十三”的改动。

    美术方面,首当其冲的就是重新制作的所有敌方角色形象、动作、特效等。

    其次是地图重做,在已有基础上,保留大致的建筑结构和布局,在此基础上增加一些细节,比如隐藏道路、机关陷阱等。

    不过这不是地图改动的大头,大头应该是场景材质的重做,以及整个场景的光影、氛围之类的重做。

    唐平想要将原来那种干净明亮的氛围来一个一百八十度反转,变成类似寂静岭那样阴暗压抑,同时带有一定的血浆残肢的氛围。

    最后,还有因为新增了战斗系统后,同时需要新增的一整套主角的动作,比如念咒、施法之类的。

    再就是剧情重做之后,之前所有已经做好的演出动画,全部都不能用了,也需要重新制作。

    上述内容,光是想想,就让唐平头大,加上他也不太懂编程,所以确实无法理解404所说的程序改动大,具体是怎么个大法。

    不过有了这三位主创的提前加入,无疑是给了唐平一些底气,之前一直卡在手上的需求文档,在分别与洛泽泉和404沟通之后,也顺利的进行到了下一步。

    至于顾沉归这边,唐平确实是没想通她是来干什么的,毕竟这是一个主打代入感的游戏,在UI方面的工作量甚至可以用“少得可怜”来形容了。

    也行,主打一个陪伴吧,唐平是这么解释给自己听的。
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