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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第76章:“十三”试玩反馈(下)(2/2)
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捡,此时他只要一抬头,就会跟主角来个脸贴脸。

    就在这千钧一发的时候,一只老鼠从另一个角落跑过,吸引了厨师注意,后者便拿起菜刀去追老鼠了。

    是的,这是一个影视作品中很常见的设计,简单俗套,但有效。

    其实唐平一开始是很不愿意这么做的,但实在是出于无奈,他没有找到更好的解决办法。

    可这是由林木木主导的项目,唐平只是作为一个辅助角色,帮林木木完善策划方面的工作。

    既然林木木想要最大限度地还原故事原貌,那唐平也最多是对其做一些适当的艺术加工罢了。

    于是就有了现在的这第二点问题。

    在核心玩法不够有趣的前提下,如果玩家还在此过程中经历了一次失败,那么带来的负反馈是很大的。

    因为你需要从上一个检查点开始,再来一遍这个“无聊”的潜行过程。

    如果整个游戏流程中,这样的潜行关卡只有一两个倒还好,要是60%以上的关卡都是潜行,那就是灾难性的问题了。

    最后是第三点,又回归到了剧情上。

    第一个问题是剧情过于平淡,平铺直叙,挑起了玩家愤怒的情绪,却没有满足玩家的诉求。

    第三个问题则是结尾的反转不够强烈,本想给玩家带来一种绝望的感觉,最终带来的却是无奈,就如同原本的故事一样。

    做完这些总结,唐平又找主创们收集了一些细节上的优化建议,比如移动机制、视角优化等等。

    散会后,唐平又体验了一遍“十三”的完整流程,更加确定了自己总结出的问题。

    “呼……”唐平重重呼了一口气。

    就在第二次通关,确定了问题的存在时,他瞬间感觉肩上压下了千斤重担。

    距离投稿开始只剩大约两周时间,而这个项目的内部试玩反馈简直是灾难性的。

    这就意味着,项目不得不大改,甚至是面临重做。

    本来“十三”预估的工期是三周,还不包括前期策划和设计的时间。

    现在需要在两周内重新进行设计,颠覆整个游戏。

    光是想想,唐平都已经感受到了一股绝望。

    不知不觉,唐平陷入了专注思考的状态,想要尽快找到解决办法,以至于到了下班时间,他都忘了催促其他人回家吃饭。

    直到顾沉归拍了一下唐平的肩膀,后者才回过神来。

    顾沉归:“唐平,七点半了,先去吃饭吧。”

    唐平有些诧异地看了一眼时间,“啊?哦,是该吃饭了……诶?你怎么还没下班?”

    顾沉归:“我看你还在这,就干脆等一会儿呗,反正手上也有工作没做完。”

    唐平起身舒展了一下久坐之后的身体,感觉精神稍微恢复了一些。

    他看了看空无一人的办公室,又看看顾沉归,“你在等我下班?”

    顾沉归点点头,“是啊,想请你吃个饭,走吧。”

    唐平:“你说你,好端端的请我吃啥饭?该不会有什么话要跟我说吧?”

    顾沉归:“是,有话要说,走吧。”

    说着,她拽着唐平的胳膊,把他带出了公司。
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