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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第69章:新项目确立(2/2)
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但是,一个月的开发时间,可能还真不够。

    别看死亡细胞的美术是像素风格,而且也没有很多开放式的大场景,开发工作量相对较小。

    那是因为这款游戏最花时间的地方不在这里。

    战斗节奏、操作手感、数值平衡、动作设计、关卡设计,这些才是它的设计核心。

    而这些都属于设计层面的东西,并非无脑堆系统员工可以解决的。

    现在唐平手上,可以负责其中的部分核心设计的真人员工,也就只有洛泽泉和顾沉归这两人,而且还算不上完全合适。

    洛泽泉虽然是数值策划,但他主攻的方向是系统和商业数值,并非战斗数值,这两个方向的不说天差地别,也至少是两个不同岗位。

    顾沉归就更不用说了,她本就是平面设计师,游戏UI能做,凭借她自身的学霸天赋,游戏UE,也就是交互设计,她也能做。

    但让她负责角色和动作设计,唐平倒不是怀疑她的能力,而是不能在仅有一个月的时间内,再冒这个险。

    唉……

    唐平长叹一口气,看来就算系统在手,也不是想做啥就做啥的啊。

    就在唐平抓耳挠腮之时,他的手机响了,林木木来电。

    林木木的声音与平日相比,深沉了许多,“喂?唐平,我有事想请你帮忙。”

    唐平:“好说,你尽管开口。”

    林木木:“我想,把这次的经历做成游戏。”

    唐平:“可以。”

    林木木:“啊?”

    唐平:“啊什么?我说可以啊。”

    林木木:“这就答应了?做一个游戏的成本可不低啊。”

    唐平:“如果能让更多人知道那里面发生的事,这件事我愿意不计成本的做。

    更何况,我刚刚还在苦恼,应该做一款什么游戏来参赛呢,你这简直就是及时雨啊!”

    林木木:“参赛?拓宇那个独立游戏大赛吗?”

    唐平:“是的,没错。”

    林木木:“这就一个半月了啊,哪来得及啊?”

    唐平沉思片刻,问道:“这个游戏,你想做成什么类型?3D还是2D?”

    林木木:“嗯……3D,第一人称,解谜类的吧。”

    唐平:“如果我们能在一周内写完基础框架和一半的美术需求,我觉得可以拼一拼。

    哦对了,补充一下,我们剩下的时间不是一个半月,而是一个月。”

    这回轮到林木木沉默了,“一个月……你要做一款3D第一人称的游戏,你确定吗?”

    唐平:“确定,这款游戏,我唐平必做出来。”
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