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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第44章:系统员工终于猝死……毕业了!(2/2)
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策划修BUG,越修越多。

    不是那种修一个多三个,而是一个还没修好,又多三个,可谓是子子孙孙无穷尽也。

    经过两个晚上的奋战,这两个策划终于是把一个还在开发初期的项目,硬生生整出了上百个BUG。

    要是让404看到这种场面,他大概会选择直接重做一个项目,这些BUG就放生了吧。

    于是,到了第三天上午,大厦崩塌的这一天。

    最先出问题的是程序员,由于他们的第二个效果:BUG越多,工作速率越高,但如果BUG太多,谁也想不到会发生什么。

    导致他们刚一进入工作状态,就面对着一百多个BUG,直接超过了效果2的临界值,于是……

    谁也想不到会发生这种谁也想不到的事,两名程序岗位的系统员工,就像仿生人突然断电一样,直接瘫软在工位上。

    在这之后便是策划,因为除了程序员的负面效果,他们还承担了急急美术的负面效果:每产出一个绘制精度低于100%的素材,血压升高10点。

    本来这个效果是搭配急急美术的第二个效果:血压越高,绘制精度越高;一起食用的。

    但由于负面效果被策划承担了,所以导致急急美术的绘制精度一直在70-90%之间徘徊,产出的每一个素材精度都低于100%

    终于,这些有职业素养的策划,在连续工作50多个小时后,不堪重负,暴毙而亡。

    随着策划的逝世,剩下的急急美术和谨慎的UI,失去了帮他们承担负面效果的人。

    十几个精度低于100%的美术素材,足以让急急美术的血压一下冲破高压的最高限度。

    而且这不是像普通的高血压病人那样,血压一点点往上提升,而是因为负面效果的转移,导致血压在一瞬间突破上限。

    就这样,在两名策划倒下后,两名急急美术也紧随其后,驾鹤西去了。

    最后,这个8人团队,就只剩下两名UI岗位的系统员工了。

    但是仅仅过了几分钟,这两名谨慎的UI也突然暴毙。

    要说原因,大概是因为他们自身的第二个效果:工作环境不稳定时,会感到紧张;吧。

    跟自己工作了三天的同事们,连声招呼都没打,直接在工作时间倒头就睡,而且睡着睡着竟然还七孔流血了!

    这谁受得了?于是这些谨慎的UI,也就这么“啪”一下子,吓死了……

    虽然这一点唐平不是很能理解,但至少他的目的达到了,那就是让莫瑞甘将他们转化成亡灵员工。

    好让自己手下的亡灵打工人大军增添四个种类的猛将。

    根据系统的规则,对于这些新解锁的系统员工,只要莫瑞甘成功完成一次转化,以后在招募此员工时,就可以直接选择召唤他的亡灵版本。

    所以唐平现在就是在等莫瑞甘给出她的答案,能不能转化这些3级系统员工。

    听完三元讲述“案发经过”,时间也已经过去了差不多半小时。

    莫瑞甘似乎也已经得出了结论,她对唐平说道:“可以是可以,但他们的灵体有点奇怪,好像有……两个核心?”
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