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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第25章:这位就是我的固定老头……(1/2)
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    直到唐平的弹幕飘过去几秒钟,无时才从震惊中回过神来。

    此时他的心里只有一个想法,“这位就是我的固定老头……不对,是老板啊!”

    无时当机立断,大喊道:“我再说一遍!火炬之光是抄袭流放之路的游戏!咳咳……”

    由于喊得太过用力,导致无时连着咳了好几声。

    “这还差不多。”唐平心想。

    很快,无时就搜索到了流放之路,并开始下载。

    在无时注册账号时,唐平把他的账号名记了下来,拿去找404,让他等这个账号创建角色后,给他发一份礼包。

    礼包内容就按照之前的补偿礼包来,各种前期用的通货都给他来一百个。

    唐平刚回到座位,脑子里就响起系统提示音。

    “叮!检测到科技树更新。

    完全解锁独特能力【AI-队友】

    已适配至系统员工。”

    “你小子,搞我是吧?刚坐下就研究完了,我还得再过去找你!”听完提示,唐平在心里狠狠吐槽了一波404。

    两小时后,唐平和404拉上洛泽泉,一起测试完了队友AI的逻辑。

    唐平说:“好了泽泉,你先下线休息吧,辛苦了,有什么问题周一再找你。”

    洛泽泉答应一声,就退出了联机房间。

    求生之路目前的进度,除了AI队友之外,之前说的对战平台也基本完成。

    也就是说,整个项目已经进入了最终调试阶段,原定于12月8号发售的流放之路,基本可以按时发售。

    想到这,唐平突然又想起火炬之光的“组队塔防”,忍不住笑了出来。

    说实话,抛开实话不说,这个组队塔防还是有可圈可点之处的。

    它的玩法类似前段时间大火的魔兽争霸RPG地图:守卫雅典娜和守卫剑阁。

    在这个时代,能发现这些RPG地图商业化潜力的人少之又少,毕竟那时候连暴雪都没看上dota。

    最终还是G胖慧眼识珠,才让dota免除一死,开始开发独立版本,也就是今天的dota2。

    而刘超,在发现了火把之光的潜力,并将其收购后,成功开发出了火炬之光。

    这次又嗅到了魔兽RPG的潜力,将其核心玩法吸纳进了火炬之光。

    虽然其中有很多技术性问题,拉低了游戏质量,但不得承认的是,刘超确实是个很棘手的对手。

    从这次舆论战结束之后就能看出来,即使唐平在直播间曝出鸢源流传媒与刘超的私下交易,但依然没有影响火炬之光的口碑。

    说回流放之路,在测试结束后,唐平就让404下班回家了。

    404一开始是拒绝的,毕竟你不能说让我下班我就下班,毕竟那三倍工资不能白拿,更不能不拿。

    直到听唐平说算他加班一天,工资照发后,404跑出了程序员不该拥有的移动速度。

    唐平收拾了一下,开车去了南沙创业园,看看那边连轴转了这么久的系统员工状态如何。

    顺便再安排一下项目收尾阶段,各个部门需要做的事情。

    这么搞一搞,回到家时已经是晚上了,唐平打包了一份经典口味的车仔面,加了两大份鱼蛋。

    回到家里,舒舒服服地坐下,打开油酷,看到无时还在直播,便又点了进去。

    “哇!朋友们!我无敌辣!”唐平一进来,就看到无时在打常威……不对,打奇塔弗。

    无时用的应该是以旋风斩为主的BD,旋风斩作为主要输出手段,配合上攻速、暴击、攻击范围等辅助技能。

    再通过各种装备和天赋来提高流血效果,成型后的感觉就是“万军丛中过,流血流到死。”

    刷图手法也非常轻松,只要将旋风斩设
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