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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第20章:临时调整(2/2)
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   “高~峰~期~”唐平一个阴阳怪气的声音突然打断了她的思绪。

    “还是一样没个正型。”顾沉归笑了笑,最终没把这句话说出口,提上包,优雅地离开了。

    唐平看着顾沉归离去的背影,若有所思。

    嗯?不对!拔剑!

    唐平回过神来,见404和洛泽泉正准备离开,便赶紧叫住了404,拉着他单独回到接待室。

    唐平:“单独跟你说点事,关于核心玩法这块的。”

    作为唐平多年的好基友,404自然是听出了他语气中的含义,表情顿时严肃起来。

    唐平:“最晚下下周,我会给你一份单独的策划案,关于天赋和技能搭配这一块的。

    下周你先按原计划来做,拿到新策划案后,不要让别人知道,自己悄悄做。”

    404:“我手下的程序有问题?”

    唐平摇摇头:“你的手下反而是你最不需要担心的人,他们都是我亲自招的,一个个老实得很。”

    404点点头,“行,等你安排。”

    接下来一周,唐平优先把新的属性框架和战斗公式写好,交到洛泽泉手中。

    然后配合顾沉归把两套风格的UI规范都审核了一遍。

    唐平一边看一边在心里感叹,顾沉归不仅效率极高,而且对美术风格的把握极其精准,同时又不失独立思考和创新的能力。

    记得第一次开会的时候,唐平只是说需要暗黑写实风格,甚至都没有指定哪一款游戏作为参考。

    而这次顾沉归给出的方案,简直完美符合唐平的设想。

    在风格上,可以一眼看出是暗黑破坏神2的风格。

    但在具体的设计上,又几乎看不到与暗黑2同质化的地方。

    这相当于是顾沉归以UI设计为唐平心里不禁设想,如果顾沉归是系统员工,那起码价值一万情绪值,不,十万!

    不过马上,唐平又想到系统员工那些“野蛮生长”的外型,又庆幸顾沉归还好不是系统员工……

    上面这两件事,到周二下班前就已全部完成了,接下来的几天,唐平需要面临一个巨大的挑战:天赋树。

    准确的说,都不能称之为天赋树,有一个更恰当的描述,叫做“天赋星盘”。

    总共一千多个可激活的天赋点,集中在一个圆形底座上。

    最开始玩家只能从星盘的内圈开始激活天赋点。

    如果想要点亮外圈的天赋,则需要先点亮沿路的所有天赋,使其连成一条线。

    当点亮的天赋足够多了,加上一条条连线构成的形状。

    让整个画面看起来像是天上的繁星,以及用线串联起来的星座。

    故称之为“天赋星盘”

    周五晚十点,躺得很平科技有限公司内。

    “到底是哪个杀千刀的设计的这个破星盘!

    你赔我头发!赔我头发!!!”
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