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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第8章:这么良心的主播吃得起饭吗?(2/2)
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虽然很多,有数百个,但有正面评价的也就那几个,还是在宣发阶段花钱买的恰饭视频。

    剩下的,基本都是在喷氪金方面的设计,前几天还只是爆率低,定价高,到了今天,陆陆续续出现了关于数值卡点的负面评价。

    怎么理解数值卡点呢?直接用末日之战里面的设计来说。

    末日之战的核心玩法跟植物大战僵尸有很大的相似之处,都是把单位拖动到格子上,攻击从屏幕边缘出现的敌人。

    不同之处在于,末日之战的角色一旦被拖动到场地中,除了升级和拆除,基本就没有别的交互了。

    这也就意味着,一旦防御阵地成型,就会进入纯粹的数值验证阶段。

    玩家能做的,就是等钱够了,就点一下升级,剩下的时间就是看着屏幕发呆,打不打得过全看数值。

    那么问题来了,打不过怎么办?很简单,康徒乐一句话就可以解决问题:“氪金,如果还打不过,那就是你氪得不够多。”

    说回数值卡点,到了游戏的第五天,在数值策划的设计下,此时应该大部分玩家应该都在某一章的某一关前后。

    那么从这一章的某一关开始,敌人的血量、攻击力、移动速度等都会大幅度提升,甚至会出现带有技能的新敌人。

    这个时候,玩家就需要对自己的角色进行养成。

    虽然说角色升级只需要消耗免费货币,比如金币、废铁之类的,但等级是有上限的,达到一定等级后,你就需要使用到新的养成功能【进阶】

    进阶需要消耗角色碎片,这东西虽然可以免费获得,但一天只有一个,还是从几十个角色里面随机抽取的。

    你要是有耐心,行,你了不起。

    你要是没耐心,那对不起,首充礼包了解一下。

    本来呢,这种设计已经是业界常态,如果玩家觉得好玩,花个几块钱也不是不可以。

    但末日之战的问题就出在这,玩家即便购买了首充礼包,也无法通过5-1这一关!

    至于具体操作如何,这里就不便细说,总之因为这个卡点设计,让末日之战饱受差评。

    所以才出现了末日之战项目组气氛压抑的这一幕。

    其中距离康徒乐较远的工位上,两个员工正小声嘀咕着。

    “你看,图一乐自从下午2点来了以后,就一直在刷油酷。”

    “是啊,好像看了好多植物大战僵尸的内容,诶?你不是买了这个游戏吗?好玩吗?值得入吗?”

    “好玩,当然好玩啊!你也不看是谁做的。”

    “不是,这跟谁做的有什么关系?还能是小岛莽夫不成?”

    “想多了……小岛能沦落到做这个?是唐平,唐平啊!我们的前主策!”
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