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游戏制作:从招募亡灵程序员开始

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第3章:易猝死的程序员(2/2)
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UI】

    UI等级:1

    工作速率:80%

    绘制精度:70-90%

    效果:25%概率产出侵权图标。

    价格:100情绪值。

    ……

    看完员工介绍,唐平长叹一声:“这都什么卧龙凤雏,这游戏还能不能做了?”

    唯一正常一点的就是原画师了,效果只是增加设备损耗速度。

    不像其他两位,一言不合就想把自己送进去。

    “叮!

    请注意,从员工商店内招募的员工,并不实际存在于现实世界,理论上不会给宿主带来法律风险。”

    “什么叫理论上?意思是实际上还是有可能把我送进去?!”

    “产出侵权图标时,系统会提示宿主,若宿主执意要使用该图标,则后果自行承担。

    员工若因自身效果而失去生命体征,则可以由宿主委托系统进行回收。”

    “emm……算你还有点人性,为我这个宿主考虑了一回。”

    既然没了法律方面的担忧,那接下来只需要考虑招募哪一个员工就行了。

    唐平本身是学美术的,毕业后做了一年设计师,后来为了给自己存点头发,毅然决然选择转行。

    没想到跳出设计这个坑,又进了游戏这个坑。

    十年下来,不仅头发没存下来,钱也没多几个。

    别的不说,在UI设计上,唐平有信心能做得比寻宝美工要好,但只能好一点点。

    至于原画,画不了写实风,咱画魔性卡通画风还不行么?

    但是编程,唐平是编不了一点……

    综上所述,唐平决定直接招募4名【易猝死的程序员】

    毕竟程序员是决定游戏开发速度下限的单位。

    更别说这些还是“易猝死”的程序员……

    策划不行?抄!

    美术不行?外包!

    程序不行?寄!

    唐平这次特意来到客厅,面对着中间比较空旷的地方,再按下确定招募。

    一个朴素的蓝色传送门在客厅中间展开,里面不断闪现着乱码和马赛克,并发出“滋滋”的响声。

    “嘿,你别说,你还真别说,这还有点赛博魔法的味道。”唐平饶有兴致地看着眼前的传送门,想看看由系统创造出来的员工长什么样。

    “滋滋……”

    随着传送门缓缓关闭,一个个面黄肌瘦的人型从里面跳出来,在唐平面前一字排开。

    太瘦了,每一个都太瘦了,简直是一个模子刻出来的。

    唐平生怕他们哪一位一口气没吸上来就嘎了。

    也不敢上去握手,怕一个不小心就把谁的胳膊扯下来……

    另外,唐平无论如何也看不清他们的脸,仿佛刚才的马赛克还没有完全消散,正盖在他们脸上。

    不过看到他们清一色的格子衫和牛仔裤,唐平至少能确认其程序员的身份了。

    “额……大家好啊,那个,从今天开始,你们就是我的员工了。”
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