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创世之零降临

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战斗职业设定(1/2)
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    1、魔法

    【主种】

    【魔法师】(持魔杖、魔法书或水晶球):主要依靠大量魔法来进行战斗的职业,依靠团队,不适合单人作战,对魔法与阵法都有较好的适应性。

    【副种】

    【术师】(持魔杖或短魔杖):依靠魔法来进行辅助战斗的职业,掌握各种治疗魔法,依靠团队,不适合单人作战,几乎不具备杀伤能力。

    【衍生种】

    【魔法技师】(持魔剑或短魔杖):依靠少量精进的魔法的魔法配合作战,无论是单人还是团队作战都有十分不错的适应性,但几乎不具备范围杀伤能力。

    【魔侍】(长魔杖):几乎只掌握范围攻击魔法,拥有不凡的群体杀伤力,但基本无法应对近身攻击,十分依靠团队与辅助。

    【魔咒师】(魔法书):通过吟唱魔法咒文来进行魔法攻击,几乎能发动自身所成承受住的全部魔法,在面对不同情况下,也能及时更改作战方式,但魔法发动速度与咒文吟唱速度有关,且不能被打断,所以无法应对紧急情况。

    【特殊种】

    【咒师】(水晶球):通过吟唱咒文来发动各类魔法、阵法、秘术,借助水晶球承载部分魔力,可以发动高于自身所能承受最大魔力上限的魔法,最终承载量与水晶球的强度有关,能及时更改作战方式。成为咒师的要求极高,不仅要熟悉并记忆万种基础咒文,还要能在短时间内搜索拼接并释义为魔法咒文进行吟唱,且一旦魔力把控不当,致使水晶球破损,施咒者则会一瞬间承载所有魔力,机体会受到严重的损伤。

    2、常规

    【主种】(依所持冷兵器类型决定,主种武器包括剑、刀、枪、盾、棍、斧、锤、弓以持剑举例)

    【剑师】(持短剑、长剑、细剑、双剑、大剑、阔剑、钝剑):主要依靠武艺招式与技巧进行作战,一般掌握着少数武器或自身强化类魔法,比较依靠配合,适合少人对战。

    【副种】(持不属于主种中的冷兵器,如鞭、勾、镰、链、锥等,以持鞭举例)

    【鞭师】(短鞭、长鞭、韧鞭、钢鞭、刺鞭):主要也是依靠武艺招式与技巧进行作战,掌握着少数武器或自身强化类魔法,但其适用的场合不同,适合单人作战,不依靠团队。

    【复种】:同时持两种不同冷兵器及以上,以熟练度优先级来决定种类,最多只出现两种武器,如同时持剑、盾和短刀,其最擅长短刀,接着是盾,然后是剑,那么命名时便会称其为【刀盾师】

    【以上所有内容,基本都会因持有冷兵器的不同,让所适用的场合发生改变】

    【衍生种】(以持剑举例)

    【剑技师】(短剑、长剑、细剑):拥有精良的身体素质,敏捷的身法,以及对剑术的高超理解。依靠极少量的强化魔法,运用各种纯粹的武艺、技巧、动作、策略进行作战。不太依靠团队,适合少人作战。

    【剑侍】(长剑、细剑、双剑、大剑):同时依靠魔法与剑术配合作战,对剑术与魔法都十分了解,因其掌握的兵器与魔法不同,适用的场合弹性很大,强者甚至能应付全部场合,但对个人能力要求很高。

    【剑手】(大剑、阔剑、钝剑):不依靠任何魔法,只依靠单纯的力量与剑技进行作战,用有十分强大的体质与极高的韧性,机动性较差,比较需要辅助。

    【特殊种】

    【全职】:熟练掌握所有【主种】武器,精通其战斗适用场合与战斗模式,对个体的各方面能力要求很高。全职只作为条件附加称号,不单独出现。例如在已经成为了枪侍的条件下,掌握了所有武器,那么职业会变成【全职枪侍】而非【全职】。

    【狂战士】(双持重型兵器):拥有非同常人的力量与技法,精通各种战斗模式,且掌握一定数量的魔法
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