返回

规则怪谈简笔录

首页
关灯
护眼
字体:
你们要的解析来了(1/3)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    真是不好意思,第三部下到一半又断网了,上午才找了宽带师傅来修,师傅说网线没有问题。

    已经揍了室友半个小时,他还是不肯承认自己拔了网线。

    又揍了半个小时,他刚才终于离家出走了。

    接下来大家可以放心等第三部继续下载了,这下不会有人拔网线了。

    正好我现在有空写帖子,下面把我对这个游戏的想法跟你们分享一下,大家也可以在评论区一起讨论。

    按照正常的程序,我应该是从游戏的规则中分析并推理出结果。

    但——这游戏的规则你们也看到了,一直在抽风。

    我个人觉得,这种情况下,无法判断某一些规则是否可信。或者说,在不同的游戏进程中,某些规则可能会变得不再适用。单从规则本身来分析,效果不会理想。

    于是我想调转一下分析方向,从游戏设计者的角度,来探查一番这部游戏的真正内涵。

    ——手动分割线——

    游戏的名字是《一个懂事的好孩子》。

    在第一部和第二部中,主人公担任以下身份:子女,学生,哥哥(目前看来不重要),男友(疑似),朋友(疑似)。

    如果游戏名称是有深意的,那么本游戏中,主人公最重要的身份,也是“真正的”身份,就只有“子女”这一个了,最多再加一个“学生”。

    那么除“子女”和“学生”以外的一切身份,我们都按照“虚假的”来处理。也就是不存在。

    由此可得,“女友”和“好友”实际是不存在的。

    但在某一局或两局游戏中,规则是明确指出这两个人存在的。甚至在某些时候,主人公还需要寻求这两个人的帮助。

    好的,那么第一个推论,我们可以做一个切割,即,游戏中“真实的”与“虚假的”部分。

    由第一部内容可知,主人公在童年时就经常承受来自母亲的家暴,通过游戏内的一些线索,可以推测出,主人公的母亲也许是个精神病人,以下行为(“父亲”相关,露出脸上的疤痕,以及不“懂事”),都会导致母亲发病并对主人公进行殴打。

    第一部很简单。只要不触犯规则,基本上就可以一命通关。

    如果违反规则导致主人公承受太多殴打,就会触发“跳楼死亡”导致玩家登出,即游戏失败。

    第二部的难点直接出在游戏规则上,规则中有不少条例是混乱的(规则本身未必错误),盲目遵守可能会导致规则直接出错(规则本身出错)。

    此时我们运用上文所述的推论,对第二部进行“切割”,分为“真实”(无女友无好友,跟随母亲),与“虚假”(有女友有好友,跟随父亲)。

    “真实”的部分,主角度过了一个黑暗的童年,且到了中学时期也没有改变,以至于患上了抑郁(食欲丧失,臆想),也有可能是生活费断掉,主角没有饭吃了(自我欺骗告诉自己不想吃)。

    “虚假”部分可能是主人公的幻想。主人公进入了抛弃那对母子的亲生父亲的家庭,推测为,亲生父亲家境殷实且已有家室(主人公有个同父异母还同班的妹妹)。

    嗯……不对。若真的是幻想,主人公应该幻想出一个温馨和睦的家庭才对。真的是幻想吗?

    以上推论都是建立在游戏剧情做了“真”“假”切割的基础上。下面是在这个基础上,无法解释的疑点。

    1.女友出现在“真”世界还是“假”世界。还是都出现。

    2.邻居家到底有没有主人公的好友。主人公幻想邻居家有好友的可能性是存在的。

    3.母亲是否在游戏进程中病故死亡。主人公幻想母亲死亡的可能性是存在的。

    4.主人公在中学时期是否更换家庭。说实话我觉得这个是最重要的一点。也许并不是
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页