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为什么当主神也得冲业绩啊

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财报统计(1/1)
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    以下为根据灵魂实体的分层能量组成进行的财报统计。

    因没有具体的书面记录,大部分入账时间和具体量级全部由秘书口述表示,记录时部分入账灵魂可能已消耗,存在一定误差。

    按照总裁规定,下述内容均用点数和类游戏系统框架来表达,具体数值按照前任总裁引入的6等级划分体系,具体见(留空)

    统计人:财务部部长-钱嘉

    【灵魂实体能量收入/支出详情:

    ·总裁就任前——

    公司余额:0

    总裁灵魂及初次游戏:13

    叶化:9

    公司日常消耗:-8

    道路维护消耗:-2

    新建道路消耗:-2

    阶段总计:10

    ·首场游戏后——

    上阶段余额:10

    玩家的退出费:17

    退出玩家处回收的积分(已刨除退出费):5

    稳定玩家提交的参与费:3

    玩家兑换消费:21

    兑换物成本:-18

    公司日常及维护消耗:-4

    战利品转化费用:-3

    财务部一周期经费预支:-3

    阶段总计:28

    ·财务部提案第一阶段——

    (未统计)

    预计第一阶段结束时,公司余额将会达到50+】

    【综合评价:

    公司等级:LV2

    吸引力等级:LV2-LV3

    玩家等级:LV2

    风险等级:未发现

    防卫能力:低】

    【钱嘉的建议:

    1,尽快组织不死之地的探索项目,该位面信息传播媒介不完善,可进行长期开拓行动

    2,扩大灵魂交易规模,当前公司缺乏稳定的客户来源,需加强营销宣传

    3,加强玩家活跃度,采用人事和构筑手段尽快回收兑换物成本并培养玩家

    4,提纯玩家质量

    5,适当增加在各个位面及玩家身上的开支,提前对总裁关闭合成功能,减缓公司升级速度

    6,在公司里强制规定要求明确的报备和收支登记,方便财务部工作】

    【仓储列表:

    (一团奇怪的混乱字迹)

    ?????】
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