阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
大,除此之外,还有一些英雄有改动,比如网吧赛上登场几率很低的盖伦、狗头等英雄得到了增强。
除了英雄。
莫余还准备增加装备紫苑,给红叉增加30%的闪避属性,以及增加专门的打野装备,总体来说,装备方面的改动也很巨大。
“现有内容的改动差不多就是这些了,你们有没有什么想说的?”
莫余环绕四周。
参会的成员已经增加了许多,不止是黄家健一个,现在摸鱼公司新招聘了许多的新设计师。
等他问完,有些人提出了新的意见,经过讨论以后,觉得可以的进行采纳归总,不行的则去掉。
最终,现有的内容的更新得到确立。
确定以上更新之后,莫余又说起服务器的问题。
“这次改动结束之后,我们马上将要迎来京州杯,这将又是一次对游戏平衡性的考验,我们作为游戏设计师,肯定很多方面考虑的并不全面。”
“刚好现有区服的玩家承载量已经接近极限,晚上高峰期,玩家经常需要排队,我准备电信、网通分别增加两个新的服务器用来分流玩家。”
“原有的大区改为艾欧尼亚,电信区新增加祖安、诺克萨斯、网通区新增加比尔吉沃特、德玛西亚两个大区,另外新增加测试服开放给玩家,专门用来测试将要更新的内容,集广大玩家之力来帮我们找寻错漏。”
DOTA只有一个区,即便到了2也是一样,只不过根据地域分流了玩家数量,比如东南亚、小日子等等。
玩家可以通过一些加速软件流动到别的地区服务器进行游戏。
但在某个地区,却仍只有一个服务器,比如国内就只有一个国服,数量太少,又维护得很差,这也就造成了玩家经常遭受无法连接服务器的困扰,常常等上几个小时都没用。
而LOL则每个地区都有多个大区。
然而这么多的大区,即便是LOL在国内最火的时候,也有几个垫底的服务器,玩家数量极其稀少。
比如教育网、卡拉曼达、巨龙之巢等等。
玩家更多的还是集中在排名前列的几个服务器。
前世的LOL有二十九个大区,但莫余并不打算开放太多服务器,根据玩家数量,最终开放十到十二个即可,这样可以集中玩家,使每个区的玩家数量都足够多,也能给玩家带来更好的游戏体验。