阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。
她穿着那些,那些可爱低龄的衣服出门...还不如让她死了算呢!
知晓特蕾莎对自己的关心是发自纯粹的善意,但再怎么说,在衣服上,托娜是绝对不会松口的。
她气鼓鼓的吹着面前咖啡上升起的白色热气。时不时,还在偷偷看着身边正在工作的男人。
...最早,托娜对威尔并没有怀有什么信任。一开始的合作,更多是为了交易而非交流感情。
但在这段时间的相处,以及确确实实被他救了一命后,托娜对威尔的想法便有了不少的改观。
这份改观,在森之氏族的确按照约定获得了最好的对待后,就变成了现如今托娜信任威尔的一大基础。
愿意遵照承诺的,是可以信任的——虽然这份信任还远没有到能够交心的程度,但至少在躲避特蕾莎时,托娜也有了一个可去的地方...
就,就是话说回来...
如果被特蕾莎发现我在这里,甚至还在享用由威尔亲手泡的,从她那边借来的咖啡豆的话...
她她她,她真的不会生气吗?
托娜感到一丝焦虑。
但很快,这份焦虑便被彻底的大彻大悟消灭:
毕竟她已经惹特蕾莎生气了。那再让她生气一些,应该也没关系吧?
想到这里,小魔女一边啜饮咖啡,一边有些好奇的朝威尔那儿挪了挪位置。
“那,那个...威尔,你是在,做什么?”
威尔耸了耸肩:
“工作。进入遗迹之前需要做不少前期准备。在玩家们进入内部调查前,需要准备好武器,甲胄,必要的补给,以及【UI】。”
“U...I?”
“就是之前拜托托娜你做的那个。不过是跟特蕾莎讨论过更多实际状况后的改良版。”
托娜回想起前不久,除了复活卷轴与复活石的工作外,威尔额外用美味的零食委托自己的小工作。
就是,给一位玩家永久性附着一种奇怪的视野...状态?
不是【放大】,也不是【夜视】或【远视】,而是将某些玩意儿黏在视野范围中。
左上角有一个很长的红条跟黄条,横条下方,还有几个晦暗的图标,分别对应血滴与折断的骨头,还有一个绿色的骷髅头。
右边,还有一个半透明的圆形...不太清楚那是做什么的,但托娜最后还是看在零食的份上照做了。
加了糖的饼干很美味。但现在,托娜比起回忆口腔中残留的甜腻,更在乎心中的好奇:
“那是...做什么的?”
“为了避免玩家们对自己现状不自知做的准备。毕竟这些疯子在不怕死后,基本对身体的创伤麻木了啊。”
威尔叹了口气。
玩家们不会死后,怎么约束他们,就成了现如今威尔与特蕾莎乃至整个西卡加德高层的课题。
他不介意玩家们死,但至少死的要有价值,而不是还没打起来就因为流血致死。
...原本这些身经百战的老兵应该是清楚自己身上的创伤,也知道该怎么处理的。
但根据雷鲁根的说法,在死了好几次后,他们对疼痛就产生了奇妙的顿感。
不再因为疼痛感到恐惧,也不会觉得骨折之外的疼痛是否会影响自己的行动,比起畏惧,他们反倒更加好奇【这次自己能疼到什么程度】。
怕不是死到一定次数后,就会彻底丧失【痛觉】存在的意义啊——为了避免自己的玩家们无意义浪费复活卷轴,威尔可不就只能通过UI界面让他们直观了解到现状么?
红条代表他们的血还有多少。一旦见底,基本就是死了。所以必须在下降一定程度后进行恢复。
黄条则是现如今他们的耐力,一旦见底,也基本意味着今天的探索到极限,要么
本章未完,请点击下一页继续阅读》》