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被牢牢地绑着,脸上涂满了复杂凝重的表情。
负责人规规矩矩地朝陈芸礼和付寰鞠躬,而后拍了拍安谯的头,说:“该你表演了。”
安谯发出一声叹息,缓缓开口解释道:“六维电梯是我的杰作,它就像是一个可以随意把玩的玩具。
想象有这么一个魔方架构,上面有数个轨道。六维电梯的九个场馆就是可以在各个轨道上移动的方块。
每个场馆都有独立的可调节的重力装置,因此六维电梯可以随意翻转变化。
你们分析得对,有的参观者直白地杀人,有的参观者则是引人上钩再杀。
起初,我是想让我的帮手在暗中操作的。就像声乐馆的时间谜题,还有黑白房间等等。
但他认为这样反而会影响参观者杀人,所以我就想着先让他做些伪装,等到下一批参观者来再用上。
其实我是有些不满意的,我原本的预想是每一个场馆都发挥最大的作用。让参观者们多活一段时间,再令他们开展杀人生存游戏。
比如图书馆里移动的书架,会和声乐馆的记录时间的机器,以及六维电梯运转规律相关;
雕刻馆的涂料,会和水艺馆的温度,还有镜像馆的刻录仪相关;
重力室的操作面板,会和颠倒馆的装饰,以及六维电梯的方向相关;
水艺馆的水缸,会和镜像馆的刻录仪,还有颠倒馆的房间相关;
声乐馆的乐器,会和雕刻馆的涂料,以及幻影室的道具相关;
颠倒馆的器具,会和声乐馆的机器,还有黑白房间的变化相关;
镜像馆的布局,会和图书馆的图书排列,以及黑白房间的运行方式相关;
黑白房间的构造,会和幻影室的道具,还有镜像馆的刻录仪相关;
幻影室的道具,会和水艺馆的水缸,还有雕刻馆的雕像相关。
在死了6个参观者之后,还有3个场馆没有尸体,因此我要求再死3个人才能让参观者离开。
之后剩下2个人,其中一个是我的帮手。我要求比较卡片上的数字的大小。数字大的人,就会死在这里。
因为我的帮手没有卡片,所以想当然是他活到最后。
在他把所有伪装都做好后,我因为恼怒于没有实现完美的虐杀游戏,而怪罪于他,将他也杀掉了。”