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转生竹鼠开始极限求生

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第340章 贝尔的神格【命令方块】(2/4)
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   荆棘军们无法理解这种远距离就无法‘看见"的方块是什么意思,但贝尔知道这些只能走进了才看得见的方块是什么意思。

    “地图还没加载完成嘛~”

    在游戏优化或者设备性能还很差的那个年代,玩游戏经常会遇到游戏场景没加载好的情况,各种类型的游戏都会遇见这种情况。

    比如穿了装备的游戏人物,会因为卡顿把顶着个大光头的白板人物模型卡出来,或者是走到新地图区域时,地图没加载出来,人物在一堆没有任何内容的图层上漂移之类的

    从规则层面来讲,贝尔完全可以把这种地图加载类的卡顿剔除,但在荆棘军和雪怪的对垒中,贝尔在覆盖游戏规则时还是保留了这种经典的卡顿,作为他对雪怪一族的偏袒。

    主打的就是一个‘我保留了一点的地图卡顿,这样才能知道你在玩经典老游戏".JPG

    冲到这些的方块伏击的荆棘军,抬手就是对这些不知道底细的方块甩上几道攻击。

    这是荆棘军在面对未知危险时的常规操作,就和现代人遇到弄不清楚的问题时,会直接拿出手机开始搜索一样,属于一种本能的习惯。

    而人对自己的操作习惯,会有一种天然的信任。

    荆棘军出手攻击完这些方块后,他们惊奇的发现吃满伤害的方块在自己的攻击下毫发无损。不只是这些方块,还有被攻击余波影响的那些的雪怪一族的房屋,在这些攻击下完全没有半点受损的痕迹。

    “在经典马里奥游戏内,作为水管工的马里奥可没有的破坏地图和建筑的能力,在正常情况下他是个只会跳跃的家伙。”

    马里奥无法破坏地图中的场景,荆棘军自然也没法对雪怪山谷内的建筑造成什么影响。

    事实上,在他们进入雪怪山谷后,他们除了砸击地面会溅起一些浮土以外,山谷内的其他东西就不会与他们的攻击进行互动了。

    “不对劲,向上跑!”

    不知道谁喊了一声,荆棘军们发现继续呆在平地上和雪怪们进行追逐战的话,吃亏的只能是自己。

    他们纷纷跳上了雪怪一族的房顶,又踩踏着那些悬浮在雪怪一族屋顶高度的方块迅速前进。

    在攻击完建筑和悬浮方块后,荆棘军们就默认了这些方块和周围的建筑一样,不会和他们的行动产生互动。

    毕竟马里奥游戏内最经典的互动方式是,马里奥用头去顶方块,从而顶出方块内的蘑菇、星星、花、金币……

    放在一个横版过关游戏内,用头去顶方块不是什么离谱的事情,毕竟是早期游戏还是卡通风格的游戏,有这种交互方式不是什么稀奇事。

    但放到现实世界,自己头顶上有个阻挡自己跳跃的方块,正常人的想法都是绕开它,从侧面进行跳跃。

    荆棘军就是这样,尤其是在他们默认了这些方块无法被破坏后,他们现在只把这些方块当做自己的垫脚石,用来在半空中辗转腾挪躲避雪怪用的。

    而在雪怪一族中,有个流着大鼻涕,看起来傻呼呼的雪怪,在追逐荆棘军追到一半的过程中,发现了那些半空中悬浮的方块中,不时会出现几个不一样的方块。

    <divcss=ntentadv>正常的悬浮方块是红砖纹路的,而那些不一样的方块上有个相当明显的问号标识,这引起了这个傻乎乎雪怪的注意。他挠了挠脑袋,不知道这种带问号的方块是什么意思,左看右看也没看明白。

    于是乎雪怪升起了一个想法,他要把这个带问号的方块取下来研究一番。

    他扭了扭屁股猛然一跳,双手伸向了问号方块,作势要把这个问号方块给抓下来。

    但这个不太聪明的雪怪似乎错估了自己和问号方块之间的距离,他的跳跃似乎有点用力过猛,傻乎乎雪怪的大脸
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