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转生竹鼠开始极限求生

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第300章(2/4)
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雪怪崽子才有摸到雪傀儡的机会。

    但在实际操作时,雪怪崽子们的前冲阵型问题,会让雪傀儡的一发击退雪球,发挥出三到四发的威力。

    贝尔所修改的击退词条,让雪怪崽子被命中后,会直接倒滚十米远,站位不够严谨的话,这种倒滚回去的雪怪会把后方的其他雪怪崽子击倒,然后带着一起滚出雪傀儡的攻击范围。

    就是没被连带着击倒,单被前方倒滚回来的雪怪崽子影响速度,都能给雪傀儡争取大量的缓冲时间。

    更不用说,随着雪怪崽子们的冲锋,他们距离雪傀儡越近,躲闪的空间就越小,被雪球击中后也更容易影响到后方的其他雪怪崽子。

    “想要以硬冲锋的形式击败雪傀儡的话,就只有一种方式了。”

    正在以上帝视角围观这场竞争的贝尔很清楚双方的各个属性,眨眼的功夫就能推算出,如果雪怪崽子只用冲锋去对抗击退雪球的话,就必须要高度的纪律性。

    用整齐划一纪律性,把每个雪怪按照固定的站位提前在十米范围外排列好,然后按照轮次冲锋。

    无论冲锋的阵型用哪种,都必须要保证全部雪怪崽子必须在同一时刻进入雪傀儡的攻击范围,同时第一轮被击退的雪怪,还要想一些办法,多吸引一点火力,争取让自己是被两枚乃至三枚击退雪球带走。

    这是硬冲锋的解题思路,真想要施展出来的话,就必须经过专业化的配合训练了。

    把这些雪怪崽子的灵魂换成赤水城城卫军的,应该能够实现这个硬冲锋计划,但这些雪怪崽子显然是不可能了。

    而且,硬冲锋这种战术,还有着其他的巨大劣势。

    一是体力问题,第一轮冲锋失败后,雪怪崽子们的体力会有相当程度的消耗,力量骤然爆发再被打断,这个过程对体力的消耗极大,体力下降后,冲锋的难度会成倍提升。

    二是士气问题,现在的雪怪崽子们倒是斗志高昂,毕竟小孩子嘛,都有极强的野性和好胜心,尤其是雪怪这种智能比人类低上不少的种族,野性就更强了。

    雪怪崽子的狩猎欲望,是他们朝着雪傀儡冲锋的关键,但久攻不下的话,这些雪怪崽子也很容易产生畏难情绪。

    这也是军人和普通人之间的区别之一,军人群体中普遍不容易产生畏难情绪,哪怕知道自己是在送命,执行有死无生的任务,军人群体对于这种任务的执行度和完成度,也比普通人高得多。

    只要有一个雪怪崽子进入了开摆状态,那么后续的其他雪怪崽子,也很容易进入开摆状态。

    <divcss=ntentadv>‘反正雪傀儡的攻击打着不痛的,爱咋咋地吧",畏难情绪一出现,雪怪崽子基本上就再无机会了,雪傀儡可不会累,他是构造魔像,可以数十年如一日的站在这个圈的中央,迎接雪怪崽子的挑战。

    “动动脑子吧,小雪怪们,只要调动了智慧的力量,雪傀儡一瞬间就会变成漏洞百出的呆子。”

    贝尔嘟囔了一句,决定给这些小雪怪们加把料。

    一个念头勾动周围的魔力,在雪傀儡的上空汇聚,最终形成了个一千秒倒计时的模样。

    一千秒说起来很多,但真算下来也就是十六分钟的事情,这十六分钟能过得多快呢,也就是大概三分之一节课的时间,如果听得入神的话,一眨眼就晃过去了。

    当然,三分之一节课,如果听得折磨的话,那可谓是度秒如年。

    现在的雪怪崽子们也是这样,看着雪傀儡头顶的千秒倒计时,实打实的进入了度秒如年的状态。

    倒计时出现时,他们便感受到了其中贝尔的意志,如果时间归零后,就会判他们输,他们这批雪怪也就会失去挑战雪傀儡的机会。

    这些雪怪崽子们不想输,哪怕他们不知道
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