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网游之往界

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第490章 玩家们的疑惑(1/3)
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    (这两天写的章节就是想纪念一下好久没再玩过的LOL和Dota,今天收个尾就会回到主题上了。

    既然大家不太喜欢这些内容,今后也就不再继续写了。)

    重赛是不可能重赛的。

    最终,周衍这边只能在“欢声笑语”中打出了GG。

    “嘭”的一声,基地祭坛轰然炸裂,所有人都退回了预载入大厅。

    不出意外的,周衍同学喜提被对位MVP。

    光荣的钉在了耻辱柱上。

    游戏结束的太快,大家甚至没有见到基地祭坛的运行模式。

    甚至整个游戏最重要的中立资源——“大龙”,都还没有刷新出来。

    虽然游戏现在的开发很简陋,尚未经过调整的数值没有任何平衡性可言。

    但这个小小的Demo为包括宋祁在内的所有玩家,带来了巨大的惊喜。

    有一说一,这是真的很好玩。

    就跟最初接触到第一款MOBA一样好玩。

    为一众游戏老鸟带来了久违的新鲜感。

    不得不说,这种传统的公平竞技,再加上丰富的玩家交互,确实经典永流传。

    而伴随着3D体感与全息沉浸的加入,使得这种“传统模式”,得到大大的颠覆。

    以多维度的人体感知代替原本单一的视觉,真正的化身为英雄单位,驰骋于竞技场中。

    就是会被反复***花这一点,确实很令人蛋疼。

    即便有意识的多加防备,但仍旧是防不胜防。

    兴致被提上来之后,众人自然是不肯体验一把就草草结束的。

    很久没有开直播的宋祁,甚至兴致冲冲的想要为粉丝们展现一下这种全新的游戏模式。

    但转念一想,AI这个东西的版权问题向来很***。

    宋祁的直播热度太大了,估计会惹出不小的风波来,只得作罢。

    在连续高强度的奋战了二十三把之后,一众不怎么负责任的“体验官”终于被伍界这位开发者强制叫停。

    叫你们来是来体验游戏,给出试玩反馈的!

    不是让你们包夜通宵,开黑内战的啊!

    其实在经过第一局的经验吸取之后,大家多多少少都对游戏有了一点点体悟。

    所以后续的对局就变得愈发精彩。

    各种战术配合层出不穷。

    宋祁自然也不可能当常胜将军。

    但即便每一局的阵容随机重组,宋祁最后还是取得了十五胜八负的骄人战绩。

    而且每把不是MVP就是SVP,俗称把把C。

    话说回来,虽然是MOBA的类型,但操作本质仍旧与往界挂钩。

    越是复杂的操作,便是越是需要高强度的脑电波活跃度来支持。

    并非是传统MOBA的手眼协调、反应迅敏。

    所以宋祁一直吃着自己隐形金手指的福利。

    被叫停的“体验官”们,反馈也是如同倾盆大雨一般,“哗啦啦”的垂落。

    最大的问题就是地图有点小,由于人物移动速度很高,所以一打起来就会呈现出一种大乱斗的趋势。

    再有就是既然采用了Dota购买TP卷轴的传送方式,那么便有必要在野区设立商店。

    否则步行回程补给装备,大大的不方便。

    在这一点上,大家都感觉有一点奇怪。

    至于英雄机制、技能、装备数值什么的,各种吐槽就太多太多。

    其实如果有了解的话,就会发现这种情况很正常。

    Dota在早期刚出的那些版本中,每个英雄都个顶个的变态。

    根本没有什么所谓的平衡性可言。

    谁发育的顺谁这把就爽。

    平衡这个东西,是需要版本的不断优
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