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网游之往界

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第485章 三个立项(3/3)
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毕竟他负责的项目,是整个网游中流量最大的玩法模式。

    整个工作室也对此投入了最多的人手以及资源。

    但伍界心中还是没有底。

    因为他负责的是MOBA模式的玩法开发。

    2.5D的MOBA游戏,确实已经非常成熟。

    在没有往界这款跨时代的虚拟网游之前,LOL就是风靡全球的王者。

    但3D的MOBA游戏,一言难尽。

    更何况史无前例的虚拟MOBA了。

    提起3D的MOBA游戏,那就避不开神之浩劫。

    这款游戏呢,在MOBA最火热的时代,不走寻常路,化2.5D为3D,确实很具有开创性。

    但结果是很显然的不尽人意。

    甚至来不及热,就直接凉了。

    宋祁当初还因为其新奇性,亲自上手体验了两把。

    最大的游戏体验就是没有体验。

    玩起来场面特别混乱,很难精确捕捉到敌方单位目标。

    不管是攻击还是技能,都很容易空掉。

    当第三次莫名其妙的空大之后,宋祁给出了一坨的评价,光速结束了折磨。

    后续的神之浩劫,也没能再掀起什么太大的波澜。

    整个MOBA市场,一直保持着LOL独领风骚的势头。

    “所以……一款全息模拟的MOBA,你准备怎么做?”

    渡过了最开始的紧张之后,伍界整个人开始神采飞扬起来。

    “企鹅抄了别人那么多年,也该有人站出来抄一抄他们了!”

    “毕竟玩法抄袭不算抄袭嘛!”

    伍界话一说完,整个屋子的人都笑了起来。

    LOL经过市场考验这么多年,确实具有非常成熟且完善的体系。

    当然,想将其完全借鉴成虚拟网游,并不现实。

    很多底层的基础逻辑都说不通。

    比如说最简单不过的战斗系统。

    LOL中每一个英雄都拥有固定的武器,固定的攻击动作、攻击距离、技能释放。

    而往界则是完全开放的。

    同一把刀,宋祁就能耍出千百种不同的斩击姿势,根据斩击的角度不同,攻击距离也不尽相同。

    光这一点,就要打破游戏的竞技平衡。

    “当然不可能是真的完全照抄,毕竟打官司咱可打不过。”

    办公室里,再次充满了欢声笑语。

    (这两天写点现实情节过渡一下~)
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