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离婚后我成了顶流游戏制作人

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第133章(2/4)
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ee摇头:“不,玩家是最好控制的一类人,一旦游戏的时间足够久,玩家与NPC的命运产生链接,玩家会因为角色被策划裹挟。”

    许馨悦摇了摇头:“《活着》不是传统类型的游戏,它的命运是已经既定了的,你可以理解为——一个真实运转的闭环世界。”

    许馨悦用手画了一个巨大的圆圈,“这是命运安排的既定走向,也是我们并不想看见的未来。”

    “那么……”Blee的眼神有些复杂,他现在算是懂了为什么《活着》如此烧钱了,维持三个世界的运算量该多么庞大,毕竟要做到世界崩溃很容易,但是为此崩溃的前夕并不简单,如何在此基础上保证玩家的游戏体验也是一门学问……

    难以置信,Arianrhod工作室这一家成立才一年多的世界是怎么做到的。

    “是的,一个真实运行的世界中,你们玩家参与了进来,而且数以亿计,命运的走向开始变得虚幻,我可以保证,哪怕是我们设计出这个游戏的人都不能保证接下来命运的走向。”

    许馨悦没有继续说下去,她看向Blee。

    从样貌来说他平凡到了极点,无论是身高长相抑或是别的,他都不是很突出,似乎就是一个普通人。

    但是许馨悦总觉得有些不对劲,说不清楚为什么,或许太过于接近大众理想中的平均值了,唯一突兀的点在于他这个敏锐的问题。

    “你还有别的问题吗?”许馨悦问。

    “真实世界蕴含着的文化背景人伦,你们是怎么制作的,要知道我们还没有踏入实界,任凭你现在说得天花乱坠,它也只是口头说说罢了。”

    “如果它的背景,是亿万年前的古蓝星,我们星际航行的起源国家的文化呢。

    你说的没错,创造出一个世界是很难,但是,如果我并没有创造世界,我只是复刻出古老的家园呢?”

    “那Arianrhod将会掀开宝藏的一角。”

    许馨悦接下来又回答了一些玩家的问题后,心神也逐渐放松下来,毕竟只要是游戏领域就是她的长项,她在自己的专业领域就是最强的。

    有了Blee的提问在前,后面的问题相当好解答,无非是氪金和自我养成这类的。

    “关于氪金,这个游戏的氪金数额没有上限,但还是请大家理性玩游戏。

    事先说明,因为账号的唯一性,大家氪金的资源并不会保存,因此氪金需要冷静斟酌,《活着》相比起卡牌和道具,更关注玩家自身的成长。”

    其实一开始Arianrhod工作室内部也成讨论过要不要这么狠,玩家死亡就将之前的所有全部舍弃。

    <divcss=&ot;ntentadv&ot;>毕竟还有别的选择,例如:引入经验条,用游玩的经验条取代死亡,或者氪金复活甲之内可以继续延续同一个账号的方法。

    但是最终都被许馨悦给否定了,只因为一个问题,而现在她又将这个问题抛给了玩家,作为这一场内测问答会的结尾。

    “不知道大家对于‘活着"是如何定义的,与我看来,这是一场一生只有一次的冒险。

    因而这个游戏取名为《活着》的时候,就定下了一个基调,这个游戏没有复活,生命只有一次,死亡就是死亡。

    不仅是你们,现实生活中的NPC也是如此,他们也只有一辈子,他们也要拼尽全力来活着,因为活着才能有记忆,才能陪着喜欢的人,吃着好吃的食物,看着美好的景色。

    为什么一个账号只能由一个人玩,只能过一辈子呢,我只有一个问题——

    如果我们的世界是一个真实的游戏,突然来了一群不死不灭的异类,但是这一群异类口口声声是为了拯救你而来,你们,怎么想?
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