336.第317章 307:通知英伟达和AMD那边,让(3/4)
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魔眼引擎专用的加速功能。
只要在服务器上装配魔眼专用的加速卡,魔眼的渲染速度最少可以提升5倍,拿市面上最常见的UE3来举例。
一台英特尔4U服务器搭配4块QuadroQ6000显卡渲染同一个模型,用UE3来渲染大概需要6个小时左右才能够完成。
同样是英特尔4U服务器搭配4块魔眼专用加速卡来加速,渲染同一个模型魔眼只需要25分钟,魔眼引擎的渲染速度是EU3的14倍。
如果将CPU平台换成深蓝的鲸吞平台,渲染速度还能够再提升4倍左右,也就是说渲染同一个模型只需要4分钟。
相信各位应该知道这意味着什么,使用魔眼不但可以加快开发速度,还能够大幅度降低游戏开发成本。”江现军说道。
现场观众在听到魔眼的渲染速度如此快惊讶不已,同样的配置和模型魔眼的速度是UE3的90倍,这意味着他们开发成本最少能够降低一半以上。
开发游戏和开发芯片一样时间需要大量的时间去对画面进行渲染。
要是不满意还需要修改模型重新去渲染。
这意味着公司需要浪费大量的时间在渲染上面,如果能够大幅度降低渲染所耗费的时间,那么开发的成本必定会获得大幅度的下降。
在场所有人同时倒吸一口冷气。
先不说魔眼渲染的效果有多牛逼,魔眼的渲染速度让他们无法拒绝。
要知道开发游戏跟赌博没有什么区别,要是开发出来的游戏卖得不好,公司很有可能因为这款游戏倒闭,因为他们原来的开发成本太高了。
换成魔眼以后他们所需要承担的风险最少能够下降七成。
“除此以外我们还为魔眼开发了专用的API接口工具skating,skating不仅支持现有的所有系统平台,skating还支持CPU多核运用,skating不像directx11只支持单核CPU运算,skating可以将多核CPU性能完美发挥出来。
除此以外skating还是100%API支持渲染”江现军开始介绍起skating的特色功能。
在场众人在听到江现军的介绍以后再一次倒吸一口冷气。
深蓝这一次不仅仅要推翻现有的3D引擎还要与微软为敌推出自己的应用接口程序。
应用接口程序是个什么东西呢?
DirectX就是应用接口程序,DirectX是由微软公司创建的多媒体编程接口,是一种应用程序接口。
DirectX可以让以indos为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3D图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
转眼来到提问环节。
“江先生,虽然贵公司的引擎渲染出来的效果非常好,想必它对硬件的要求也是非常高的吧?”EA的CEO约翰·里奇蒂洛提问道。
“现有的显卡确实无法完美运行由魔洞引擎制作出来的游戏,但是只要硬件厂商使用了魔眼引擎的指令集的话,以现有的技术渲染1080P的效果是没有问题的。
以英伟达目前最先进的GTX580来举例,只要在GTX580上添加魔眼的指令集,GTX580可以开启720P全特效,由两块显卡组成交火可以在1080P上开启中等特效。
想要开启完美特效只能使用我们深蓝半导体自主研发的显卡了。”江现军说道。
“江总,不知道魔眼指令集授权费怎么收取?”英特尔的杨叙问道。
虽然深蓝给保罗·欧德宁发了邀请函,不过对方似乎并不打算过来,不过他
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