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重生网吧老板,躺平享受生活!

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第249章 加密技术(2/2)
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交由eGae这样的平台来研发加密技术,才是最好的选择。

    对于台下的厂商负责人而言,愿意主动研发加密技术的eGae,一下子就变得亲切起来。

    只是亲切归亲切,但将游戏上线到一个PC平台。

    哪怕有着庄鹏所说的加密技术,还是需要慎重考虑。

    不过好在虽说新游戏,上线eGae可能性不大。

    但诚如庄鹏所说,eGae1200多万的用户,其中肯定有不少非主机玩家。

    如果只是让旗下那些,已经度过首发期的游戏上线eGae,应该问题不大。

    在eGae低分成模式下,哪怕只有十几万销量。

    那对于他们来说,也是稳赚不赔的生意。

    紧接着,各大游戏厂商的负责人,都纷纷来到eGae的展区,讨论合作细节。

    看这样的势头,相信接下来eGae游戏库的游戏数量,将会迎来一波暴增。

    当然,eGae能够吸引到厂商的合作。

    起到决定性作用的,并不是那个加密技术。文学

    毕竟,这些老牌厂商可不相信,一个初出茅庐的eGae,能够搞出什么惊世骇俗的加密技术。

    加密技术不过是锦上添花,他们之所以会愿意和eGae合作。

    主要原因,还是因为eGae高达1200万的装机量。

    而这个装机量,随着《我的世界》的持续爆火,仍然还在高速增长中。

    按照eGae如今的增长势头,或许明年就能达到2000万的装机量。

    如此夸张的装机量,对于各大游戏厂商来说。

    eGae已经是一个不得不重视的渠道。

    虽然看起来eGae这边的用户,在单机游戏的销量上并不算高。

    但依靠如此庞大,且还在不断增长的用户规模,单机游戏在eGae上,未必不能取得百万以上销量。

    所以,将一些过了首发,且不是独占的游戏上架eGae,并没有太大的问题。

    不过相比于老牌厂商的矜持,明明想合作,却又犹犹豫豫。

    小厂商,或者说是一些独立游戏开发者,就非常明确的表示游戏上架eGae的想法。

    对于他们而言,eGae的出现,可以说是极为惊喜。

    eGae相对而言,较低的分成比例就不必多说了。

    他们真正激动的是,eGae居然还有一个销售额低于30万美元,免除分成费用的条款。

    销售额达到30万美元,已经是一个很难达成的数字。

    如果能够不用分成,就能大大降低亏损的概率,极大的提升了他们从事游戏行业的决心。

    而且eGae这次的展会,还将天天互动开发的烛龙3D引擎也一同带了过来。

    烛龙引擎低至5%的分成比例,同样也有着低于30万美元销售免除费用的条款。

    eGae加上烛龙引擎,这对于小厂商和个人开发者来说,绝对是最好福音。

    相信用不了多久,eGae的游戏库中,就能涌现出一批独立游戏。

    当然,对于开发虚幻引擎的Epic来说,eGae推出烛龙引擎,那可就不算好事了。

    看着展区中对于烛龙引擎的详细介绍,Epic创始人Ti瞪大了双眼。

    “法克,这个烛龙引擎究竟是从哪里冒出来的?”

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