返回

重生网吧老板,躺平享受生活!

首页
关灯
护眼
字体:
第217章 天天飞车(1/2)
   存书签 书架管理 返回目录
    阅读提示:为防止内容获取不全,请勿使用浏览器阅读模式。

    根据现在的进度来看,三个月之后,《特种部队2》就可以进入内测阶段。

    为了保证游戏的质量,这次的内测时间,最少也要半年时间。

    预计在明年的三月份,《特种部队2》才能正式上线。

    当然了,江鹤对于《特种部队2》的期望,也不只是在国内市场。

    以这游戏的质量,在2006年推出,绝对是一骑绝尘。

    画面表现,虽然也就刚和cs:起源勉强齐平。

    但作为网络游戏的优势,这是单机的cs:起源完全无法相比的。

    而到了2006年,星光集团也已经开始了egae的推广。

    借助egae,说不定《特种部队2》还真能在全球市场,分得一杯羹。

    只不过,天天互动对于《特种部队2》,目标直接就是朝着电竞方向走的。

    在玩法上,有点过于强调竞技性。

    但江鹤心里清楚,娱乐性的枪战网游,才是更加吸引普通玩家的方向。

    所以在《特种部队2》研发的差不多之后,公司内部又立项了两款枪战网游。

    一款名为《穿越火线》,一款名为《逆战》。

    名字都是江鹤亲自定下的,都是以娱乐方向为主的枪战游戏。

    一个主打pvp生化模式,一个主打pve挑战模式。

    当然了,这些都只是布局。

    目前的天天互动重心还是在《天天飞车》和《天天炫舞》,这两款休闲游戏之上。

    在这两款游戏之前,天天互动推出的,都是大型网游。

    这两款休闲游戏的推出,一定程度上算是补足了公司的短板。

    《天天飞车》七月一日就已经正式上线,不过可能是因为没有大规模推广的原因。

    上线快20天了,同时在线才刚刚突破20万。

    这个成绩其实不算差,但是比起天天互动其他的游戏,确实差了不少。

    不过好在随着《天天飞车》的玩家逐渐多了起来,用户讨论度也是直线上升。

    讨论的人变多,用户增长速度也有所提升。

    按照这个势头下去,月底突破35万的日活,问题不是很大。

    不过在在营收方面,《天天飞车》就比较出色了。

    虽然目前的日活只有20万,但是天天飞车的赛车获取模式只有一个办法,那就是抽卡。

    最顶级的s级和a级车,都是只能通过抽卡获得。

    但毕竟休闲游戏,天天互动也不可能做的太过分。

    虽然是抽卡,但还是贴心地加上了保底。

    a级车十连必出,s级则是90抽必出。

    天天飞车的单抽成本是60钻石,也就是六块钱。

    六十块钱必出a级车,540块钱必出s级车。

    相比较于天天互动旗下的其他网游,《天天飞车》这个消费价格,确实是非常良心。

    甚至如果愿意,做做每日任务,半年时间就能攒够s级车所需的钻石。

    可以白嫖,对玩家来说,《天天飞车》真的可以说是大善人。

    当然了,天天互动肯定不会担心,白嫖之后,就没人抽卡了。

    首先是新车推出,在更新计划中,《天天飞车》只需要九十天就会推出一辆新的s级车。

    白嫖玩家再怎么白嫖,也不可能获得所有的s级车。

    还一有一点就是,限定s级的加入。

    天天飞车的抽卡是限时的,错过了就要等以后的复刻。

    而且还有常驻卡池的存在,白嫖玩家就算是攒够了钻石,也不一定能抽到自己想要的s级车。

    手游时代学来的先进经验,天天飞车这么好的载体,自然也得用上。

    而且这些车也不是抽到就
本章未完,请点击下一页继续阅读》》
上一章 目录 下一页