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重生网吧老板,躺平享受生活!

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第127章 错觉(2/2)
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得想想办法,改改老板的性子。

    这么好的眼光,可不能浪费了。

    江鹤自然不知道张晓龙的小心思,至于搜索引擎方面,也只是因为自己感兴趣,才多投入了些精力。

    随着必应那边逐渐稳定,江鹤对于张晓龙的热情也变得爱搭不理。

    重新回到之前的咸鱼状态。

    时间一转,来到了12月1日。

    从去年6月就已经立项,经过了十九个月的时间,《洪荒》这款游戏终于迎来内测了。

    虽然在去年十一月之前,游戏并没有推进多少实际的进度。

    前五个月,由于没有合适的引擎。小说

    游戏虽然立项,但一直停留在纸面上。

    当然,虽然没有做实际的开发。

    但在文本方面,游戏正式开始制作之前,文本量就已经来到了八百多万字。

    《洪荒》20人的编剧团队,在这五个月的时间。

    已经在江鹤给出的洪荒流大纲上,推演出了各种剧情上的可能性。

    哪怕是江鹤,在看过之后,也不由的佩服这些编剧的想象力。

    不过,游戏的玩法。

    哪怕经过这么久的开发时间,依旧还是江鹤设计的那套。

    当然,这套玩法,自然也是江鹤借鉴的。

    主要借鉴的对象,就是《原神》。

    虽然原神在舆论上,着实有些奇怪。

    但不可否认的是,原神确实是一款好玩的游戏。

    而且因为是老东家的游戏,自己对游戏的机制有着非常清晰的了解,正好用在《洪荒》的玩法设计上。

    原神的玩法核心,就是开放世界和战斗养成。

    当然,原神后面已经变成了故事驱动型的游戏。

    依靠优秀而有趣的剧情,来支撑玩家们一直玩下去。

    这一点,有着庞大文本量的洪荒并不用担心。

    只不过,开放世界这一点,着实有些困难。

    在游戏设计之初,就被江鹤直接放弃了。

    而原神的养成战斗系统,则是抽到的各种不同的角色。

    再搭配圣遗物,也就是装备系统用来增加各种属性。

    不同的角色之间,还有各种元素反应。

    江鹤主要借鉴的,就是这一部分的内容。

    当然了,《洪荒》自然是不可能设计那么多的角色。

    那样做体量太大,如今的电脑性能根本没有带动的可能性。

    江鹤直接把原神中的角色系统,改成了法宝系统。

    玩家可以同时携带三件法宝,每个法宝都可以升级,同时也需要灵物(圣遗物)加持。

    灵物和法宝自然也是有分级的,这方面江鹤直接照搬了后世网文小说的经典模式。

    所有的道具都是按照洪荒流的经典设定,有后天灵宝、后天至宝、先天灵宝、先天至宝这个四个等级。

    当然了,还有一个限定的混沌至宝。

    其实还有一套功德法宝的设定,只不过考虑到加入之后机制过于复杂。

    以只是以任务道具的形式加入在游戏之中。

    至于元素反应,虽然也有保留,但考虑到机能限制,最后选择了被动触发。

    不同的元素法宝搭配起来,会形成玩法流派。

    比如坦克流、输出流、奶妈流……

    《洪荒》中有超大团本的机制,需要不同的流派承担不同的输出位置。

    ..................

    虽然没有达到加更条件,但是今天心情好,加更一章。
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