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重生网吧老板,躺平享受生活!

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第121章 内部培养(2/2)
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脑的涌进网游市场,想要过来分一杯羹。

    仅在2004年成立的游戏公司,就已经超过了六十多家。

    天天互动作为国内最强的自研网游公司,自然成了香饽饽。

    等到他们在网游市场受了挫,发现了这笔钱也不是那么好赚的时候。

    那些挖人的公司就会理智不少。

    而尽可能的从应届生中招聘,一方面可以减税,另一方面,员工的归属感也更强。

    在从江鹤这里得到应对方法之后,何芳松了口气。

    虽然她和江鹤有亲密关系,但作为公司的人力总监。

    每天都有好几个员工提离职,她的压力真的非常大。

    如今得到确切方案后,她只需要按照江鹤说的去做就行。

    解决了人力的问题,江鹤又去见了各个项目的负责人。

    目前天天互动的核心方向,其实就是《怪物世界:猎人》。

    游戏上线这十多天的时间,达成的成绩远超预期。

    本来以为能达到《怪物世界》的成绩,就已经很不错了。

    没想到依靠这一个玩家邀请赛,居然能引发这么大的热度。

    直接给游戏干到了110多万的日活,而且这个数字还在不断增加。

    想来用不了多久,就能突破120万。

    不过钱锦荣虽然年轻,但做起事来,倒是非常成熟。

    再加上有应志兵在一旁协助,《猎人》的各种进度倒是有模有样的。

    而且除了《猎人》之外,公司另一个方向则就是《洪荒》的内测了。

    距离12月1日《洪荒》内测,还有几天的时间。

    整个《洪荒》项目组的气氛紧张的不行,目前正在热火朝天的修改着他们认为游戏的各种不足。

    不过《洪荒》第一个版本做出来之后,江鹤就已经体验过了。

    整体游戏质量还是很不错的,而且因为是点卡付费的模式。

    删除了免费网游的冗杂机制,整体游戏体验非常好。

    不过哪怕江鹤给出了自己的鼓励,但还好像并没有缓解多少紧张的氛围。

    毕竟是天天互动第一次推出点卡收费的网游,能不能成,真的还是一片未知。

    面对项目组的担忧,哪怕是江鹤,也无法给出准确答案。

    《洪荒》的质量确实不错,而且经过长时间的优化,对于低配电脑也有一定的适应。

    不过考虑到点卡收费,《洪荒》的商业成绩,肯定不会太好。

    毕竟哪怕是《魔兽世界》,巅峰时期在国内的日活,也就是120万左右的日活。

    提前推出的《洪荒》,能有个60万日活,都已经算是爆火了。

    所以江鹤给《洪荒》项目组定下的目标并不高,只要日活超过四十万就行。

    毕竟同样是点卡收费,隔壁网抑一年前推出的《梦幻西游》,日活都达到45万了。

    质量更好的《洪荒》,再加上星光那边的宣传渠道,没理由做不到。

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