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第52章 应志兵的解决办法(2/2)
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世那么多的网游,可以拥有稳固经济系统的游戏,一只手也数得过来。

    江鹤之前的策划案其实就是缝合怪,《dnf》、《魔兽世界》、《ff14》……

    像这些经典网游的设计,江鹤都搬了过来。

    解决的办法,就是不停的推出有意思的新副本,尽可能的延长游戏的寿命。

    毕竟o在后世虽然还有市场,但已经不是主流。

    那么多的游戏形式,江鹤自然也不会让天天互动,局限于o这一种类型。

    而这次应志兵提出的解决办法,江鹤是真的觉得很不错。

    因为在后世,这个套模式,其实是有个成功者的。

    它就是o类型游戏史上的奇迹——《梦幻西游》。

    运营了近二十年,它居然还能保持稳定的经济系统。

    游戏中的货币道具梦幻币,二十年的时间不仅没有贬值,反而还升值了。

    只不过江鹤设计游戏的一开始,就放弃了这个模式。

    原因无他,《梦幻西游》的成功,偶然性太大。

    再一个,《梦幻系统》是点卡游戏,而《怪物世界》是道具收费游戏。

    在实际的运营之中,没有办法完全照搬。

    反而像《魔兽世界》这种不停推出新的副本,降低道具获取难度的方式。

    已经经过了后世的验证,是可以不停复制的。

    但就连江鹤自己都没发现,他这个已经被后世那挑剔的玩家调教过的“新手策划”。

    在设计游戏的一开始,就带着一种“仁慈”。

    所有的战力提升道具,都可以通过活动和副本获得。

    真正只能花钱体验的,就只是那些没法提升战力的时装罢了。

    去除掉游戏商城之后,《怪物世界》体验起来其实和点卡网游没有太大的区别。

    甚至于,因为经验和道具获取难度比较“简单”。

    像如果大家玩过点卡时代的《热血传奇》,就应该体验过那种情况。

    刷了近一个月的怪,结果就涨了百分之十的经验……

    简直就是折磨!

    《怪物世界》比起同类型的点卡网游,反而显得更加良心。

    如此一来,应志兵的这套模式也有了操作空间。

    “江董你过誉了,我的办法也只是理论上可行,真要用在游戏之中,我也不知道会出什么问题。”

    应志兵此刻的心情还是很激动的,不过他也没有被这种激动冲昏了头脑。

    理论可行,和实际中操作,完全不是一个概念。

    所以他也没有把话说死。

    “你不用顾虑那么多,既然你敢在会议室提出来,那我就全力支持你。”

    江鹤面带微笑,继续道:

    “你的方案已经很明确了,技术上也很简单。

    无非是增加一个突破限制,和新的排行榜系统。

    新版本上线还有四天时间,排行榜可能来不及,但是设置个突破上限还是很容易的。

    第一个突破上限就定在59级吧,排行榜系统也要抓紧时间。”

    江鹤的性格就是如此,既然能做,那就不能犹豫。

    为了让应志兵安心,江鹤直接当着众人的面直接给了发了任务。

    这样一来,哪怕是最后这个计划真的失败了,那也有江鹤顶着。
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