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如果主角体质正好适合对方的功法,资质也符合对方的要求。
甚至可以认干爹化险为夷,从而进入大宗门,少走二十年弯路……
而学生们还设计了丰富的道侣系统。
主角可以送礼物得到女修士的好感,慢慢积累,最后成为道侣。
但也可以在女修危险,得到传讯消息的时候,赶去救援对方,得到好感。
甚至可以将对方打个半死,威逼利诱。
每个女修都有不同的性格,所以攻略方法也不相同。
甚至连有道侣的,都可以想办法干掉对方的道侣,然后……
只能说学生们策划的这个游戏,自由度真的相当高了。
在这个游戏里,你可以做一个好修士。
朋友遇到危险后,你去救援。
宗门遇到危险后,你誓死不退,守卫宗门。
但也可以拥有灵活的道德底线。
朋友遇到危险状态不佳向你求援。
你主动跑去干掉朋友,搜刮对方的资源。
宗门遇到危险后,主动投诚敌人甚至当带路党,背叛宗门进入更大的势力……
甚至还可以在宗门内部找机会杀长老,杀宗主。
一步步的走到最高峰。
简而言之,这就好像一个真实的修仙游戏世界。
游戏制作者只会把这个游戏做出来,但不会强制要求你,告诉你该怎么玩这款游戏。
而是让你想怎么玩就怎么玩……
就算是叶辰,看着剧情介绍都有些心动。
忍不住想要体验一番。
<divcss=ntentadv>这两个项目成本都不算高,玩法还这么有意思。
同时修仙也是华夏的传统文化。
自然轻易通过了审批。
端游还有个武侠项目。
类似于远古时期的流星蝴蝶剑,不过引入前段时间火爆的大逃杀模式。
星辰学院游戏制作专业的老师也很喜欢这个项目。
为此甚至买下了流星蝴蝶剑的版权,以及那款游戏的版权公司。
让学生们可以自由创作。
而除了端游之外。
手游项目也有两个。
一个名为蛋仔派对。
主角跟朋友们成为萌萌的蛋仔,在游戏里做活动,闯关之类的。
这是一款轻松向的休闲手游。
虽然如今国内手游项目,重肝重氪,不少游戏玩起来都跟上班似的。
一天不打卡,不上线完成任务,参加活动,就得被对手远远拉下进度。
但轻松向的休闲手游,也有不小的市场。
比如连连看这类的游戏,简直是经久不衰。
所以学生们也想要尝试一番。
而另一个手游,就让叶辰觉得有点意思了。
是在外界都颇有名气的,游戏策划班学生裴谦策划的游戏。
裴谦原本是打算制作一款端游的。
他计划做一个集宠物抓捕,养成,模拟建造,pvp,PVE为一体的端游。
不过裴谦觉得现在玩端游的人,远不如玩手游的人多。
在赚钱方面,手游更是绝对的大哥。
而端游已经是明日黄花,开始走下坡路。
所以裴谦不带一丝犹豫的就把项目改成了手游。
虽然名字叫做裴谦。
但裴谦只想赚钱,不想赔钱。
同时,按照裴谦原本的计划,是打算借鉴一下宠物宝可梦,制作宠物。
但因为上网的时候,无意中获得其他灵感。
以及自己如果借鉴了宠物宝可梦,就算没法律风险,也影响学院名声,让学院担上抄
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