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这不是BUG,这是游戏特性

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第300章 大作家阿巴(3/4)
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住抱怨道:“我想不明白,这游戏为什么难度这么高?”

    如果不是因为工作原因,在新手引导关卡那里,彼得估计就已经被劝退了。

    他不理解,《阿巴正传》为什么要做得这么劝退,这样做不是变相提高玩家游玩门槛吗?

    有这个耐心玩下去的玩家,肯定是少之又少。

    So……为什么呢?

    一款游戏做出来,谁会嫌玩家太多呢?为什么要做得这么难,每一个关卡都在想方设法地劝退玩家?

    “这让我想到了《和班尼特福迪一起攻克难关》那款游戏!”

    托尼挑眉道:“一样的高难度,一样的挫败感很强,不同的是,那款游戏好歹有一个吸引大家玩下去的理由,毕竟没人不想走到终点看看到底有什么。”

    “可这款游戏,抱歉!我也不知道,到底玩下去的理由是什么,主角什么也做不了……”

    “你要这么说的话,那我还真有一个必须玩下去的理由!”

    彼得像是想到了什么,自说自话道:“周围人,包括父母和朋友都在说阿巴不行,我不信这一点,我希望看到阿巴成功的那一天。”

    这就是他玩下去的理由。

    没错!

    游戏氛围是很压抑,玩着是有一种喘不过气的感觉,而且什么也看不见太影响游戏体验了。

    但是……说一千道一万,他还是很想知道,阿巴最后能做到什么样的地步,能走到怎样的高度!

    这一点绝对吸引人。

    这款游戏的代入感太强了,玩着玩着就很容易代入进阿巴视角,感受他所经历的一切。

    这种代入感,也是吸引彼得玩下去的重要原因。

    因为他很期待之后的反转,也很期待阿巴逆天改命,刷新所有人认知的那一天。

    看不见怎么了?

    谁规定双目失明的阿巴,最后就不能做出一番伟大事业了?嘿,我今天偏不信这个邪,非要做出点成绩才行!

    奇怪的胜负欲,促使着彼得再次回到电脑前。

    游戏还在继续……

    阿巴找工作虽然一无所获,但彼得已经想好了破局之法。既然阿巴找不到正常工作,那就尝试去做一些特殊的职业。

    比如说,写作?

    盲人阿巴正式开始了写作生涯,成为了一名自由作家。在彼得的不懈努力下,伤痛文学《我的青春没有恋爱只有眼泪》成功发表并出版。

    然后,这本书滞销了!

    通往成功的道路并非一帆风顺,彼得并未气馁,依旧努力往“大作家”这个方向前进着。

    但阿巴的写作之路过于坎坷,之前被出版社看中只是一次意外,由于成绩不好,出版社很快就放弃了阿巴。

    阿巴的新书写了出来,却惨遭各大出版社的拒稿,甚至有编辑直言“小学生作文”水平。

    迫于无奈,彼得只好转变思路,让阿巴开始去写点其他东西,起码不能将鸡蛋放在同一个篮子里。

    伤痛文学走不通,通俗不会写,于是阿巴写起了《她逃他追:霸总娇妻的躲猫猫游戏》。

    芜湖,这次终于成功了!

    正所谓山重水复疑无路,柳暗花明又一村,彼得在最绝望最无助,游戏濒临死档的时候,终于极限反杀,给阿巴找到了最合适的发展方向。

    虽然这个方向有点抽象,但你就说书出没出版,卖得火不火嘛!

    首印五万册,加印十万册,再次加印……阿巴转型后的第一本作品大获成功,不仅赚到了钱,还收获了巨大的名望。

    “呼!还以为这游戏有多难呢,原来就这啊?”

    看了眼时间后,彼得大为鄙视,原来这才过去五小时,游戏流程这么短,亏他之前还觉得这游戏体量很大。

    现在看来,体量也不大嘛
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