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1995之未来不是梦

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第七十一章 声卡与显卡(2/3)
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就要少很多。

    而且,i也给声卡与系统的连接,有了更大的带宽,相较于之前的isa声卡,无论是在更为逼真的回放效果上、高质量的3d音效上,还是在转向u***音频设备上。

    前者无疑都要优秀的多。

    而且,声卡的更新周期,也不同pu和显示卡那么快。

    一个产品可以吃两三年也算正常。

    说白了,还是为了在上分一块蛋糕。

    当然了,既然声卡能分一块,那么,显卡当然也能分一块了。

    所以,陈哲第二个启动的项目研发,就是显卡。

    显卡也叫显示卡,同样是个人计算机最基础的组成部分之一。

    其作用说的直白一点,就是连接显示器和个人计算机主板的重要组件,用四个字来描述就是:转换驱动。

    显卡的组成,一般就是主板、显示芯片、显示存储器、散热器等。

    重点就在于显示芯片和显示存储器上。

    而这两者的性能指标,就代表着显卡性能的高低。

    显示芯片也就是我们熟知的gpu或vpu(图形处理器或视觉处理器),是显卡的主要处理器单元。

    而显示存储器,则是和计算机类似的存储器,简称显存。

    当然了,gpu这个概念,现在这会儿还没有人提出来,这个称呼最开始,是1999年由英伟达在发布foe256图形处理器芯片时,才首先提出来的。

    而在显卡领域最知名的厂商,就是英伟达和a了。

    英伟达在显卡领域的深耕,也让gpu可谓是深得人心。

    尤其是在3d图形处理领域,先后积累了有硬体t&l、立方环境材质贴图和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等核心技术。

    尤其是硬体t&l技术,可以算是gpu的标志。

    然而,在这会儿的1996年,无论是英伟达还是ad在显卡领域,其实都算不上什么。

    这一年,随着3d游戏时代的降临,在显卡领域最为耀眼的,还是3dfx的3d图形加速卡voodoo。

    这款产品的出现,不但将2d显卡扫入了尘埃,也让3d显卡的鼻祖trident8900/9000/9685和s3直接跌落了云巅。

    这其中,还包括了英伟达的试水产品nv1。

    虽然nv1同时也是一款出色的声卡,却因为不支持微软的dirt3d规范,而遭遇了市场的冷遇。

    或许英伟达就此转行做声卡的话,还真就不一定有后来一手遮天的创新科技。

    而在这一时期,和3dfx同时崛起的,还有ati。

    在之后两年的时间里,这两家公司上演了二人转,显卡领域也成为voodepro的天下。

    也是在这时候,英伟达开始发奋图强了,用完全支持agp技术的rivatnt,以高性能和低价格的优势,成为显卡市场上的新宠。

    继而在1999年直接爆发,推出了革命性的foe256,代替3dfx成就了新的霸主。

    再进入21世纪,就完全是英伟达和ati的双雄争锋了,而ati,也最终被ad购。

    显卡领域也正式换成了英伟达和ad对峙……

    而陈哲要夺的,当然就是英伟达的气运。

    因为英伟达真正意义上的第一款产品,应该算是明年4月份推出的128-t,dirt3d显示芯片:riva128芯片。

    陈哲对标的,则是这款芯片的升级版本128zx。

    他其实最看重的,还是那款第一个多纹理3d显示芯片rivatnt,甚至是再后来的foe256。

    但是,事情终究是要一步步来的,太超
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