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古典复兴的无限游戏

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第3章 12 远古原住民(2/2)
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能够短期得以存活的必备物资。

    还得是这个原主,千里迢迢跑来远古时代考察,包里居然没有水壶和水。

    有关座椅,叶满已经稍有头绪。她从背包里拿出皱巴巴揉成一团的降落伞,仔细观察。

    降落伞连接的安全带上有一个极小的黑白屏,像是一些早期电子手表液晶屏。上面仅显示着两个分隔开数字——3557/2891。

    她向一个方向走了一段距离,显示屏上的数字突然跳动了一下——355@精华书阁890.

    她又朝反方向走了一段距离,走到原位时,显示屏跳回了原数字。

    再继续走,显示屏变成了3556/2892。

    她又在不同朝几个方向试了一下。答案变得清晰起来——这是一个坐标系。且不出意外,叶满推测,应该正是指向座椅的坐标,而她最终的目标是使得这两个数字变成0/0。

    这个坐标的出现,叶满并不感到意外。

    紧急降落时,降落伞规模有限。为了尽可能减少落体重量,座椅会与人体脱离,使人类得以存活。

    但是求救装置又在座椅上,那么作为紧急系统的设计者,理应设计出一套能够方便安全降落的落难者找回座椅的方式。

    有了座椅的坐标,一切就好办了。

    她当下并不急于去寻找坐标——如果坐标以米为单位,说明即便是空中直线,她也需要走将近五千米才能找到座椅。

    而她的手表时间正显示着下午六点。

    她并没有充裕的时间和体能走五千米。

    她一开始也怀疑过这个时间是否准确,但是日照的倾斜度似乎印证了,这个时间与她的手表相一致。

    “我需要去寻找一个过夜的地方。”叶满自语。

    巨兽过后,环境又回到出奇的安静。过分的安静让人压抑,叶满通过适度的自语释放压力。

    她朝着坐标方向走动,准备在路上看到合适之处随即歇脚,等第二天继续朝坐标行进。

    一路上她不断撒下先前捡的小碎石,撒完了就再捡新的碎石继续一路撒下。

    这是童话《糖果屋》中汉泽尔的记录行走路线的方式,方便他和妹妹走回家。

    然后每隔一段距离,叶满还会用小刀在石壁上显眼地刻上“y2”,“y3”…以此留下行进轨迹。

    她希望尽可能多留一些明显的人类痕迹,让她的另一位同伴能够看到她的轨迹,寻找到她。

    毕竟如果如她所预想的那样,另一位同伴是邀请她进入游戏的笛可的话,那家伙可是运动系女孩,让她来找自己肯定会更快一些。

    而即便没能顺利汇合,叶满相信,在头几天,笛可凭借她矫健的身手,一定能顺利生存下去。

    天空逐渐映出了玫瑰色的晚霞,叶满终于看到一个小型石洞。

    她没有贸然进入,而是在用背包中的绳索在洞口处简单扎了一个陷阱,然后丢了几块石头进去。

    果然,洞内传来几声尖利的吼叫。

    她躲在树后,看到一只小恐龙和一只迷你恐龙跑了出来。

    那只恐龙比叶满要矮一些,那只迷你恐龙更是矮小。它们很快被陷阱绊倒,然后直立起来,然后往前跑,然后又被绊倒。

    叶满:…

    这些史前动物,怎么感觉意外地很好欺负的样子。

    反复摔倒几次后,两只恐龙才跳出了绳结。它们惊慌地转头看了看周围,奔跑着离开了石窟。

    于是天黑之前,叶满顺利抢夺原住民的地盘,入住石洞。

    而在石洞里,她发现了意外之喜。
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