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心靠后的一大原因。
惊惧兽出问题,歼灭兽能Hold住,可要是同样是歼灭兽格位,出了状况悬念就来了……
好在降临后运气不算差,苟这一波也堪称平稳顺利,到了现在,算是立住脚了。
18级,再加上特殊性,即便遭遇半神,打不过也能撤的掉。
而半神就是主物质位面所能容纳的天花板级战力。这一点鲜有例外,反正黑罗博一系的认知中,目前还遇到特例。
其背后涉及的力量等级,也是越琢磨越有深意。
理论上半神的最大输出,能打碎地壳,而神灵,则可以破碎星球。
池塘养不了真龙,也不肯养真龙,想要继续成长,就去汪洋大海乘风破浪,这也是升神的一个原因,算得上是双向奔赴了,一个不想留,一个不想要……
所以,罗教士从不承认自己的苟道流,而认为自己是偏理性侧的无敌流。
介于私心重,以及对穿越世界缺乏归属感、难以走心,因而总有一股子离群索居、孤芳自赏的调调。
否则,他也会试试"御剑乘风来,除魔天地间。一点浩然气,千里快哉风。有酒今朝醉,无酒亦能癫。烟雨任平生,逍遥真神仙。"的人生模式。
作为俗人一枚,谁还没点畅想?只不过环境影响人,每每毁画风,剑仙在黑暗魔幻世界除魔卫道?想想都觉得是个烂设定,想嗨都嗨不起来,因为基本无法得到想要的反馈。过程、结果,都没那味儿,只能当东方式的堂吉诃德。
而像现在这种,就挺好,契合自然环境、社会人文环境,不违和,一句话概括就是走到哪儿,就装哔到哪儿。
暂时没爽够,先就这么不厌其烦的一轮轮装着。啥时候腻歪了,也学黑罗博,打发分身出去装,自己当宅神。
除了自己进步,罗教士也没忘记他身边的傀儡仆从。
由于人懒,名字能沿用就尽量沿用。
比如旅店老板就叫柯萨尔,跟自由领的首席尸巫同名,生活技能是烹饪,战职是通灵师+巫妖。
由于没有神魂,因此战职一主一次比较合适,一如穿越黑暗世界头年后半年的罗博。巫妖可以是通灵师的进阶,却又有诸多不同,两者有并存的价值。细究起来,还有个非战职的前置职业,学者。
大厨兼旅店老板,又是黑暗系施法者,份量很重,可以说是罗教士麾下头号狗腿子,没埋汰"柯萨尔"这个名。
而继承了前白骨剑卫首领阿瑟隆之名的,自然是铁匠铺的师匠。
在中世纪,师匠级的铁匠,基本都是镇上非贵族的头面人物。
毕竟铁器,可以是兵器、工具、农具,把持如此重要的技术门类,自然有其体面。
军士+武器战+魔剑士,阿瑟隆的份量也很重,战系头号狗腿子。
这俩傀儡,都是罗教士投入了不少心力捏的,不仅灌输了足够的知识,人设细化,底子打的也比较好。算是当左膀右臂在培养。
下来就是四个斯特,艾斯特、奥斯特、李斯特、卡斯特。
在阿列克星自由伯爵领,它们是尸巫高阶议会的议员,法术团的统领。
在这里,它们则分别是狩猎组、镇卫组的组长,以及旧货店和裁缝店的老板。
它们分为两类,前期模版都是高中生+苦修士。
别笑,高中生代表着很不错的基础文化素养,在中世纪当打男,有和没有这样的文化素养,差异还是很大的。
狩猎和镇卫的进阶战职是魔武士,旧货店和裁缝店老板的进阶战职则是阴影刺客。
剩下的生化傀儡,就相对随意了,非战职职业都是初中生,但好歹是德智体美劳全面型的,比这个世界的各类学徒、又或农夫鞋匠面包师啥的,综合素质强不少。
战职则是偏黑暗系的元素
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