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钓鱼佬德鲁伊在异界

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第263章 进步的心(1/4)
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    第263章进步的心

    像大多数成名的赏金战队一样,杀戮者也有自己的特色和绝活儿。

    认真的讲,他们的特色有两个。

    首先,就是返祖力量。

    其次,则是魔物直觉。

    如果让罗博去评价,魔物直觉,其实应该放在首位。

    原因也简单,影响生存的致命因素不是弱小和笨拙,而是傲慢。

    而直觉敏锐,往往跟警惕性变相挂钩,更容易做到趋利避害。

    然而杀戮者的成员们不是从这个角度考虑问题的。

    一直以来的成功,也让他们渐渐忘记了"敬畏"的正面价值。

    人有多大胆,地有多大产……

    一部分主张先想办法退出去,然后制作一些专业的信标,比如加持了超凡力的草绳,有这等真实存在的信标,他们就不用担心迷失。

    另一部分人则比这个思路更激进,表示朝着一个方向来一次特殊冲锋,应该就能解决迷瘴问题。

    他们清楚图伦谷的大概位置,也知晓最后一次可信坐标距离图伦谷的粗略直线距离。

    尤其是对未知的恐惧。

    这变化自然是足够醒目,代号为高塔的队长,立刻提醒众成员警惕起来,尤其要注意避免吸入有毒气体。

    而对手玩阴的,一定程度的说明其实力有限,需要靠巧妙的办法来尽量制造双方的即时实力差,从而以尽量低的代价拿下或驱逐他们。

    一刻钟之后,杀戮者战队还在深一脚、浅一脚的行进。

    当然,敢、并不一定就是莽,他们还是愿意在专业性上下功夫的。

    他们早在三年多前,就开始信奉这一套,这些年能混的风生水起,与他们敢于出手,还是有一定关系的。

    这种段位不够高,又是野路子的超凡者,即便仗着灵潮迷雾的到来,实力有了一定的提升,在他眼里也仍旧是杂鱼。

    同时也信赖自己的超凡类法术能力。

    直线距离在六十多公里,惊惧在一刻钟之内就能赶到。

    那他们的应对思路之一,就是"要打就早打",探察敌人的情报,若是有可能就直接挫败对手,总之就破坏对手暗地里阴人的节奏。

    旧支的手段,对上这种杂鱼,不能赢的痛快,才是怪事,又或说明根本没能将旧支的强大展现出来,尤其对方还缺乏足够的情报支撑。

    惊惧开始针对性出手,从生理下刀,现在就是影响心理,放大和挖掘他们情绪中的焦虑、恐惧。

    没错,他们都是变异体,返祖向的变异体。

    总的来说,存在于此地的符石系统,就像电脑主见面右键刷新,一遍遍的恢复着默认状态。

    他们发现这里的异常时,同时也发现自己迷失了。

    杀戮者战队,San值在极短时间内掉光,全员皆疯。

    也就是说,他们清楚自己已经进入图伦谷的外围,直线距离并没有多远。

    可惜,这点知识还远不足以让他们应对罗博的一招鲜。

    主要是没有接受过正规训练,战职体系不完善,漏洞太多,短板明显,哪怕他们通过实践磨合,有意识或无意识的以团队的方式,尝试弥补彼此的不足,仍旧远不够看。

    这是他展开技术,较好的完成布置后,该有的表现力。

    这个时候,队伍内部在应对策略上,发生了分歧。

    这让杀戮者们想要通过来时的痕迹原路返回都做不到。

    甚至若是有人主动对信标下手,他们还能即时赶过去,跟对方刚一波。

    仍旧是熵能辐射,当他们出现明显的不适,感到头昏、恶心时,为时已晚。

    他们并没有浪费太多时间,然而惊惧来的足够快,在他们讨论出最终决策之前,惊惧依仗符石阵列掀起的黑雾
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